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2018-09-28 4bfb59203f4feaa666e9c92d5ed913ef157a7c76
3950 【后端】免费寻宝不给寻宝积分
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ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Player/PlayerTreasure.py
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    updTreasureCount = curTreasureCount + treasureCount
    beSureCountDict = ipyData.GetFreeGridItemRateList3() if isFreeType else ipyData.GetGridItemRateList3() # 第x次必出产出格子编号饼图
    GameWorld.DebugLog("已经寻宝次数=%s,当前幸运=%s,commItemRateList=%s" % (curTreasureCount, curLuck, commItemRateList), playerID)
    addScore = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg(TreasureSet1, 5)[treasureIndex] # 增加积分
    addScore = 0 if isFreeType else IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg(TreasureSet1, 5)[treasureIndex] # 增加积分
    ensureCount = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("TreasureSet", 1, {})[isFreeType] # 每多少次触发保底产出库
    ensureRateList = ipyData.GetFreeGridItemRateList2() if isFreeType else ipyData.GetGridItemRateList2()
    goodGridNumList = [ipyData.GetLuckyGridNum()] # 好物品格子编号 (幸运物品 + 必出 + 保底)