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2019-05-21 6336a6fd2305873b99412bcaa9ebc857a4773aac
6603 【后端】【2.0】增加新版的sp和被动技能 - 状态判定排除0
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ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/GameObj.py 5 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/GameObj.py
@@ -63,6 +63,8 @@
#  @param isTrue 是否设置该状态
#  @return None
def SetPyPlayerState(gameObj, pyState, isAdd):
    if pyState == 0:
        return
    if pyState not in ChConfig.Def_PlayerStateList:
        return
    
@@ -94,6 +96,9 @@
# #  故该状态标记仅为一个非精确的标记,应用中请注意!!!(当且仅当多个buff有同一个效果时会提前结束该状态)
#===============================================================================
def GetPyPlayerState(gameObj, pyState, ownerID = 0, ownerType = 0):
    if pyState == 0:
        # 0不需要判断
        return True
    curState = gameObj.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_CurState)
    
    state = curState & pow(2, pyState)