5919 子 【开发】【1.5.100】诛仙塔功能 / 【后端】【1.5.100】诛仙塔功能开发
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ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/GameWorldLogic/FBProcess/GameLogic_ZhuXianTower.py
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        return
    # 记录过关
    #EventReport.WriteEvent_FB(curPlayer, ChConfig.Def_FBMapID_ZhuXianTower, 0, ChConfig.CME_Log_End, 0, 1)
    ipyMgr = IpyGameDataPY.IPY_Data()
    maxFloor = ipyMgr.GetZhuXianTowerByIndex(ipyMgr.GetZhuXianTowerCount() - 1).GetID()
    # 过关时间
    costTime = tick - GameWorld.GetGameFB().GetFBStepTick()
    curStar = gameFB.GetGameFBDictByKey(FBDict_FBStar)
    isFirstS = 0
    if fbLevel < maxFloor and curStar == Def_MaxStar:
    if fbLevel != __GetZhuXianTowerCurPassLV(curPlayer) and curStar == Def_MaxStar:
        #更新关卡
        SetZhuXianTowerCurPassLV(curPlayer, fbLevel)
        #更新诛仙塔排行榜