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2018-08-23 8bd70716e5e64b399b1d3dab025e6fe971ab9fb3
Fix: 2848 【后端】部位掉落保护规则优化;
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ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/NPC/NPCCommon.py 29 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/NPC/NPCCommon.py
@@ -822,13 +822,28 @@
    tagPlaceSortList.sort() # 升序排序
    tagPlaceSortList2.sort() # 升序排序
    if isKillCountDropEquipEx:
        GameWorld.DebugLog("都不满足目标装备的优先级信息: npcID=%s, 颜色,阶,星,评分,部位,职业=%s" % (npcID, tagPlaceSortList), playerID)
        GameWorld.DebugLog("部分满足目标装备的优先级信息: npcID=%s, 颜色,阶,星,评分,部位,职业=%s" % (npcID, tagPlaceSortList2), playerID)
    tagPlaceSortList += tagPlaceSortList2
    if tagPlaceSortList:
        tagPlace = tagPlaceSortList[0][-2]
        tagJob = tagPlaceSortList[0][-1]
        GameWorld.DebugLog("都不满足目标装备的优先级信息: npcID=%s, 数量=%s, 颜色,阶,星,评分,部位,职业=%s" % (npcID, len(tagPlaceSortList), tagPlaceSortList), playerID)
        GameWorld.DebugLog("部分满足目标装备的优先级信息: npcID=%s, 数量=%s, 颜色,阶,星,评分,部位,职业=%s" % (npcID, len(tagPlaceSortList2), tagPlaceSortList2), playerID)
    if tagPlaceSortList or tagPlaceSortList2:
        isOptimalPlace = IpyGameDataPY.GetFuncCfg("DropEquipPlaceMode", 1) # 是否取最优解部位
        if isOptimalPlace:
            tagPlaceSortList += tagPlaceSortList2
            if tagPlaceSortList:
                tagPlace = tagPlaceSortList[0][-2]
                tagJob = tagPlaceSortList[0][-1]
                GameWorld.DebugLog("掉落目标部位取最优解: tagPlace=%s,tagJob=%s" % (tagPlace, tagJob), playerID)
        else:
            randPlaceCountLimit = IpyGameDataPY.GetFuncCfg("DropEquipPlaceMode", 2) # 全不满足目标条件部位有几个时才优先随机
            if len(tagPlaceSortList) < randPlaceCountLimit:
                tagPlaceSortList += tagPlaceSortList2
            else:
                GameWorld.DebugLog("优先随机都不满足目标装备的,randPlaceCountLimit=%s" % randPlaceCountLimit, playerID)
            randPlaceIndex = random.randint(0, len(tagPlaceSortList) - 1)
            GameWorld.DebugLog("掉落目标部位随机, randPlaceIndex=%s, 颜色,阶,星,评分,部位,职业=%s" % (randPlaceIndex, tagPlaceSortList), playerID)
            tagPlace = tagPlaceSortList[randPlaceIndex][-2]
            tagJob = tagPlaceSortList[randPlaceIndex][-1]
            GameWorld.DebugLog("掉落目标部位随机不满足条件的: tagPlace=%s,tagJob=%s" % (tagPlace, tagJob), playerID)
    if isKillCountDropEquipEx:
        GameWorld.DebugLog("附加掉落指定目标装备信息: npcID=%s,玩家最少的击杀次数=%s,目标击杀数=%s,tagClassLV=%s,tagColor=%s,tagStar=%s,tagStarMin=%s,tagPlace=%s,tagJob=%s" 
                           % (npcID, dropEquipExKillCount, tagKillCount, tagClassLV, tagColor, tagStar, tagStarMin, tagPlace, tagJob), playerID)