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2019-05-29 93813adb387e6f879836d517240e883cefd93b32
6603 【后端】【2.0】增加新版的sp和被动技能 - 修复数值比例
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ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Skill/GameSkills/SkillCommon.py 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Skill/GameSkills/SkillCommon.py
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    #技能附加
    skillValue = curSkill.GetEffect(0).GetEffectValue(1)
    
    skillPer += PassiveBuffEffMng.GetPassiveSkillValueByTriggerType(userObj, None, curSkill, ChConfig.TriggerType_AddHP)
    skillPer += PassiveBuffEffMng.GetPassiveSkillValueByTriggerType(userObj, None, curSkill, ChConfig.TriggerType_AddHP)/float(ChConfig.Def_MaxRateValue)
    #公式计算治疗值 
    cureHP = int((cureBaseValue * skillPer + skillValue + addExValue) * curePercent)