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2018-11-24 9608b7eef80ecef4f92b7fa77b17cdc0d9b89635
4715 冰晶矿脉修改(退出清BUFF,特殊怪通关副本)
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ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/GameWorldLogic/FBProcess/GameLogic_IceLode.py 39 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/GameWorldLogic/FBProcess/GameLogic_IceLode.py
@@ -31,6 +31,7 @@
import EventReport
import ChPyNetSendPack
import NetPackCommon
import BuffSkill
import random
import datetime
@@ -218,6 +219,7 @@
# @param tick 时间戳
# @return 无意义
def DoExitFB(curPlayer, tick):
    return
##玩家主动离开副本.
@@ -227,6 +229,12 @@
def DoPlayerLeaveFB(curPlayer, tick):
    return
##玩家切换地图
def DoPlayerChangeMapLogic(curPlayer):
    tick = GameWorld.GetGameWorld().GetTick()
    for buffID in IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg('IceLodeSpecial', 2):
        BuffSkill.DelBuffBySkillID(curPlayer, buffID, tick)
    return
def OnPickUpItem(curPlayer, curItem, tick):
    return
@@ -448,12 +456,7 @@
        return False
    return True
## 执行副本杀怪逻辑
#  @param curPlayer 杀怪的人
#  @param curNPC 被杀的怪
#  @param tick 当前时间
#  @return None
def DoFB_Player_KillNPC(curPlayer, curNPC, tick):
def __OnKillNPC(attacker, curNPC, tick):
    gameFB = GameWorld.GetGameFB()
    npcid = curNPC.GetNPCID()
    npcCfg = GetIceLodeNPCCfg()
@@ -468,8 +471,22 @@
    remainNPCCnt = max(0, gameFB.GetGameFBDictByKey(FBPlayerDict_RemainNPCCnt) - 1)
    gameFB.SetGameFBDict(FBPlayerDict_RemainNPCCnt, remainNPCCnt)
    
    if remainNPCCnt <=0:
    if remainNPCCnt <=0 or npcid in IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg('IceLodeSpecial'):
        __DoIceLodeOver(True)
    return
def DoFB_Npc_KillNPC(attacker, curNPC, tick):
    __OnKillNPC(attacker, curNPC, tick)
    return
## 执行副本杀怪逻辑
#  @param curPlayer 杀怪的人
#  @param curNPC 被杀的怪
#  @param tick 当前时间
#  @return None
def DoFB_Player_KillNPC(curPlayer, curNPC, tick):
    __OnKillNPC(curPlayer, curNPC, tick)
    
#    addPoint = GetPointByNPCID(npcid)
#    if not addPoint:
@@ -562,10 +579,10 @@
    FBCommon.Sync_Player_TimeTick(IPY_GameWorld.tttLeaveMap, FBCommon.GetFBLineStepTime(mapID)[Def_LeaveTime] * 1000)
    
    # 清怪,关闭刷怪
    FBCommon.ClearFBNPC()
    npcCfg = GetIceLodeNPCCfg()
    for npcInfo in npcCfg:
        NPCCustomRefresh.CloseNPCRefresh(npcInfo[Def_RefreshMark], tick)
#    FBCommon.ClearFBNPC()
#    npcCfg = GetIceLodeNPCCfg()
#    for npcInfo in npcCfg:
#        NPCCustomRefresh.CloseNPCRefresh(npcInfo[Def_RefreshMark], tick)
    
    return