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2019-06-06 a0a1e6c3440172933aabec644b7cd279ea9f5263
1 GM测试属性技能伤害加成计算默认减10000
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ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Player/PlayerControl.py
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                setAttrDict[ChConfig.AttrName_Hit] = int(lvIpyData.GetReHit() * attrPer) # 命中
                setAttrDict[ChConfig.AttrName_DefRate] = int(lvIpyData.GetReMiss() * attrPer) # 闪避
                setAttrDict[ChConfig.AttrName_AtkSpeed] = int(lvIpyData.GetReAtkSpeed() * attrPer) # 攻击速度
                setAttrDict[ChConfig.AttrName_SkillAtkRate] = int(lvIpyData.GetReSkillAtkRate() * attrPer) # 技能伤害比例
                setAttrDict[ChConfig.AttrName_SkillAtkRate] = int(max(0, lvIpyData.GetReSkillAtkRate() - 10000) * attrPer) # 技能伤害比例
                setAttrDict[ChConfig.AttrName_DamagePVP] = int(lvIpyData.GetReDamagePer() * attrPer) # PVP固定伤害
                setAttrDict[ChConfig.AttrName_DamagePVPReduce] = int(lvIpyData.GetReDamReduce() * attrPer) # PVP固定减伤
                setAttrDict[ChConfig.AttrName_IgnoreDefRate] = int(lvIpyData.GetReIgnoreDefRate() * attrPer) # 无视防御比例