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2018-12-06 a68fd82869f2b29ae2beea2ef4b27afd88359e1a
5265 【后端】【1.3】【1.3.100】炼丹新增特殊规则
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ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Player/PlayerRefineStove.py 7 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Player/PlayerRefineStove.py
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        GameWorld.DebugLog("更新炼丹产出特殊物品次数: makeItemID=%s,outputCount=%s" % (makeItemID, outputCount), playerID)
        
    #给物品
    ItemControler.GivePlayerItem(curPlayer, makeItemID, itemCount, delItemHasBind, [IPY_GameWorld.rptItem],
    notBindItemList = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("SpecialAlchemy", 4) # 固定不绑定的物品
    if makeItemID in notBindItemList:
        makeItemBind = False
    else:
        makeItemBind = delItemHasBind
    ItemControler.GivePlayerItem(curPlayer, makeItemID, itemCount, makeItemBind, [IPY_GameWorld.rptItem],
                                 event=[ChConfig.ItemGive_Refine, False, {}])
    
    Sycn_AlchemyMsg(curPlayer, makeItemID)