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2019-05-20 b830b04b3de84fadca2f03e4d9625ecdfc4429a1
6603 【后端】【2.0】增加新版的sp和被动技能
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ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Skill/BuffSkill.py 5 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Skill/BuffSkill.py
@@ -126,7 +126,7 @@
    if not SkillCommon.IsBuff(curSkill):
        GameWorld.ErrLog("%s 不能加这个buff, 因为它是攻击技能! %s-->TypeID = %d"%(curObj.GetName(), curSkill.GetSkillName(), curSkill.GetSkillType()))
        return False
    1/0
    buffTuple = SkillCommon.GetBuffManagerByBuffType( curObj, buffType )
    #通过类型获取目标的buff管理器为空,则跳出
    if buffTuple == ():
@@ -698,7 +698,8 @@
            skillInfo = [addSkillID, ownerID, ownerType]
            if skillInfo not in skillIDListInDelBuff:
                skillIDListInDelBuff.append(skillInfo)
            curObj.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_SkillInDelBuff, 0)
    OnSkillAfterBuffDisappear(curObj, skillIDListInDelBuff, tick)
    
    #执行DoBuffDisApper中,标记的玩家处理要求