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2019-06-06 c5bf012252c2f379745bf07f6e55a214326f2652
6603 【后端】【2.0】增加新版的sp和被动技能 -- 扣血百分比例问题
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ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Skill/GameSkills/SkillModule_20.py 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Skill/GameSkills/SkillModule_20.py
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## 群体攻击百分比掉血,被攻击者各自计算百分比
def UseSkill(attacker, defender, curSkill, tagRoundPosX, tagRoundPosY, isEnhanceSkill, tick):
    skillEffect = curSkill.GetEffect(0)
    skillPer = skillEffect.GetEffectValue(0)
    skillPer = skillEffect.GetEffectValue(0) / float(ChConfig.Def_MaxRateValue)
    skillEnhance = skillEffect.GetEffectValue(1)
    
    #---攻击遍历起点优先级 1.找指定点 2.防守者(包括自己)---