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2019-04-18 cdf8ac3927d3c874c40059a23277235c902e439a
6516 【后端】【2.0】战斗公式增加系数

对应属性增加用于计算(对应属性条目表)
装备评分公式增加参数
LuckyHit 会心固定伤害,
LuckyHitReduce 会心固定减伤
战斗力公式增加参数
NormalHurt 普通攻击造成的伤害固定值增加
NormalHurtPer 普通攻击造成的伤害百分比加成
FabaoHurt 法宝攻击造成的伤害固定值增加
FabaoHurtPer 法宝攻击造成的伤害百分比加成
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ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/ShareDefine.py 58 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py 6 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Item/UseItem/ItemCommon.py 2 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Player/ChPlayer.py 3 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Player/PlayerControl.py 5 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py 58 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/ShareDefine.py
@@ -312,39 +312,39 @@
Def_Effect_Fire = 204 # 火
Def_Effect_Earth = 205 # 土
#增加%d力量
Def_Effect_STR = 2 #1006
Def_Effect_STR = 2
#增加%d真元
Def_Effect_PNE = 5 #1009
Def_Effect_PNE = 5
#增加%d筋骨
Def_Effect_PHY = 3 #1007
Def_Effect_PHY = 3
#增加%d体魄
Def_Effect_CON = 4 #1008
Def_Effect_CON = 4
#增加HP
Def_Effect_MaxHP = 6 #20000
Def_Effect_MaxHP = 6
#增加%d伤害值(物理和魔法的最大/小),只用到a值
Def_Effect_Atk = 7 #1087
Def_Effect_Atk = 7
#增加%d防御值
Def_Effect_Def = 8 #1004
Def_Effect_Def = 8
#命中(A值为具体值)
Def_Effect_Hit = 9 #20012
Def_Effect_Hit = 9
#闪避(A值为具体值)
Def_Effect_Miss = 10 #20014
Def_Effect_Miss = 10
#攻击速度(A值为具体值)
Def_Effect_AtkSpeed = 11 #20019
Def_Effect_AtkSpeed = 11
#暴击伤害(a值为固定值,直接加上)
Def_Effect_SuperHit = 13 #20022
#暴击伤害减免(暴击伤害抗性) A值为万分率
Def_Effect_SuperHit = 13
#暴击伤害减少固定值
Def_Effect_SuperHitReduce = 14
#暴击率(A值为万分率, 永恒为具体数值)
Def_Effect_SuperHitRate = 12 #20013
# 幸运一击几率, a值为万分率
Def_Effect_SuperHitRate = 12
# 会心一击概率
Def_Effect_LuckyHitRate = 15
# 幸运一击倍数(a值为万分率,直接加上)
Def_Effect_LuckyHit = 16 #20028
# 会心一击固定伤害
Def_Effect_LuckyHit = 16
# 会心一击抗性(抗概率), a值为万分率
Def_Effect_LuckyHitRateReduce = 17
# 技能伤害加成 (用作伤害加成)其中a值为增加的万分率
Def_Effect_SkillAtkRate = 18 #20032
Def_Effect_SkillAtkRate = 18
# PVP固定伤害
Def_Effect_DamagePVP = 19
# PVP固定减伤
@@ -352,7 +352,7 @@
#生命回复固定值(A值固定值)
Def_Effect_HPRestore = 21
#反伤百分比(A值固定值)
Def_Effect_DamBackPer = 22 #2840
Def_Effect_DamBackPer = 22
#移动速度(A值固定值)
Def_Effect_Speed = 23
#宠物攻击(A值固定值)
@@ -360,11 +360,11 @@
#宠物伤害比例提升(A值万分率)
Def_Effect_PetDamPer = 25
#冰攻(A值为具体值) 真实伤害元素攻击, 无视防御, 只有元素防御可以减免伤害, 此项目用冰元素代替
Def_Effect_IceAtk = 26 #20005
Def_Effect_IceAtk = 26
#冰防(A值为具体值) 真实抵抗元素抵抗, 减免元素攻击造成的伤害, 此项目用冰元素代替
Def_Effect_IceDef = 27 #20010
Def_Effect_IceDef = 27
#无视防御几率提升
Def_Effect_IgnoreDefRate = 28 #20021
Def_Effect_IgnoreDefRate = 28
#无视防御抗性, 受击时减少对方的无视防御属性
Def_Effect_IgnoreDefRateReduce = 29
#玩家每次被攻击有20%的几率减少伤害比率
@@ -377,13 +377,13 @@
Def_Effect_FaintRate = 33
#有几率使即将受到的眩晕效果不生效
Def_Effect_FaintDefRate = 34
# 输出伤害, 对目标攻击造成最终伤害后,再加成一定伤害值
# 附加伤害
Def_Effect_FinalHurt = 35
# 减少承受伤害, 减少被攻击受到的最终伤害的部分伤害值
# 附加减伤
Def_Effect_FinalHurtReduce = 36
# 伤害加成 - PVP, 技能百分比外层
# PVP技能加成 百分比
Def_Effect_DamagePerPVP = 37
# 伤害减少 - PVP
# PVP技能减免 百分比
Def_Effect_DamagePerPVPReduce = 38
# 连击几率(默认100%技能伤害)
Def_Effect_ComboRate = 39
@@ -465,7 +465,7 @@
Def_Effect_MaxAtk = 68 # 最大攻击
#增加%d防御值(A值填万分率)
Def_Effect_DefPer = 69 #20024
Def_Effect_DefPer = 69
#暴击伤害倍率(a值为万分率,直接加上)
Def_Effect_SuperHitPer = 70
#移动速度百分比(A值万分率)
@@ -538,6 +538,12 @@
Def_Effect_FabaoHurt = 136 # 法宝技能增伤 
Def_Effect_FabaoHurtPer = 137 # 法宝技能加成 
Def_Effect_SuperHitRateReduce = 138 # 暴击概率抗性
Def_Effect_LuckyHitReduce = 139 # 会心一击伤害固定减伤
Def_Effect_LuckyHitPer = 140 # 会心一击伤害百分比
Def_Effect_DamagePVE = 141  # PVE固定伤害
Def_Effect_FinalHurtPer = 142   # 最终伤害万分率
Def_Effect_FinalHurtReducePer = 143    # 最终伤害减少万分
#增加%d物理伤害值,其中a值为伤害值
Def_Effect_AddAtk = 1005
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -4163,6 +4163,12 @@
    ShareDefine.Def_Effect_NormalHurtPer:[[TYPE_Calc_NormalHurtPer], False, TYPE_Linear],
    ShareDefine.Def_Effect_FabaoHurt:[[TYPE_Calc_FabaoHurt], False, TYPE_Linear],
    ShareDefine.Def_Effect_FabaoHurtPer:[[TYPE_Calc_FabaoHurtPer], False, TYPE_Linear],
    ShareDefine.Def_Effect_SuperHitRateReduce:[[TYPE_Calc_SuperHitRateReduce], False, TYPE_Linear], # 暴击概率抗性
    ShareDefine.Def_Effect_LuckyHitReduce:[[TYPE_Calc_LuckyHitReduce], False, TYPE_Linear],# 会心一击伤害固定减伤
    ShareDefine.Def_Effect_LuckyHitPer:[[TYPE_Calc_LuckyHitPer], False, TYPE_Linear], # 会心一击伤害百分比
    ShareDefine.Def_Effect_DamagePVE:[[TYPE_Calc_DamagePVE], False, TYPE_Linear],  # PVE固定伤害
    ShareDefine.Def_Effect_FinalHurtPer:[[TYPE_Calc_FinalHurtPer], False, TYPE_Linear],   # 最终伤害万分率
    ShareDefine.Def_Effect_FinalHurtReducePer:[[TYPE_Calc_FinalHurtReducePer], False, TYPE_Linear],   # 最终伤害减少万分
    #战斗非线性
    ShareDefine.Def_Effect_MaxHPPer:[[TYPE_Calc_AttrMaxHP], False, TYPE_NoLinear],
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Item/UseItem/ItemCommon.py
@@ -491,6 +491,8 @@
    DefPer = 0#attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_DefPer, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetDefPerC())
    LuckyHitRate = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_LuckyHitRate, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetLuckyHitRateC())
    LuckyHitRateReduce = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_LuckyHitRateReduce, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetLuckyHitRateReduceC())
    LuckyHit = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_LuckyHit, 0)
    LuckyHitReduce = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_LuckyHitReduce, 0)
    LuckPer = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_LuckPer, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetLuckPerC())
    PetDamPer = 0#attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_PetDamPer, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetPetDamPerC())
    PerLVAtk = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_PerLVAtk, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetPerLVAtkC())
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Player/ChPlayer.py
@@ -1092,7 +1092,8 @@
    #切地图要清除的buff
    __CheckClearBuffOnMapChange(curPlayer, tick)
    #上线和切地图加有限无敌Buff
    SkillCommon.AddBuffBySkillType_NoRefurbish(curPlayer, ChConfig.Def_SkillID_LimitSuperBuff, tick)
    if curPlayer.GetLV() > 50:
        SkillCommon.AddBuffBySkillType_NoRefurbish(curPlayer, ChConfig.Def_SkillID_LimitSuperBuff, tick)
            
    #刷新玩家的视野
    if not GameWorld.IsCrossServer() and PlayerControl.GetCrossMapID(curPlayer):
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Player/PlayerControl.py
@@ -3581,6 +3581,11 @@
        JobBAtkReducePer = getattr(self, self.__AttrName % ChConfig.TYPE_Calc_JobBAtkReducePer) * fpParam.GetCftJobBAtkReducePer() # 法师攻击伤害减免
        JobCAtkReducePer = getattr(self, self.__AttrName % ChConfig.TYPE_Calc_JobCAtkReducePer) * fpParam.GetCftJobCAtkReducePer() # 弓箭攻击伤害减免
        
        NormalHurt = getattr(self, self.__AttrName % ChConfig.TYPE_Calc_NormalHurt)
        NormalHurtPer = getattr(self, self.__AttrName % ChConfig.TYPE_Calc_NormalHurtPer)
        FabaoHurt = getattr(self, self.__AttrName % ChConfig.TYPE_Calc_FabaoHurt)
        FabaoHurtPer = getattr(self, self.__AttrName % ChConfig.TYPE_Calc_FabaoHurtPer)
        ComboRate = getattr(self, self.__AttrName % ChConfig.TYPE_Calc_ComboRate) # 连击几率
        ComboDamPer = getattr(self, self.__AttrName % ChConfig.TYPE_Calc_ComboDamPer) # 连击伤害
        #MaxProDef = getattr(self, self.__AttrName % ChConfig.TYPE_Calc_MaxProDef) # 最大防护值
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py
@@ -312,39 +312,39 @@
Def_Effect_Fire = 204 # 火
Def_Effect_Earth = 205 # 土
#增加%d力量
Def_Effect_STR = 2 #1006
Def_Effect_STR = 2
#增加%d真元
Def_Effect_PNE = 5 #1009
Def_Effect_PNE = 5
#增加%d筋骨
Def_Effect_PHY = 3 #1007
Def_Effect_PHY = 3
#增加%d体魄
Def_Effect_CON = 4 #1008
Def_Effect_CON = 4
#增加HP
Def_Effect_MaxHP = 6 #20000
Def_Effect_MaxHP = 6
#增加%d伤害值(物理和魔法的最大/小),只用到a值
Def_Effect_Atk = 7 #1087
Def_Effect_Atk = 7
#增加%d防御值
Def_Effect_Def = 8 #1004
Def_Effect_Def = 8
#命中(A值为具体值)
Def_Effect_Hit = 9 #20012
Def_Effect_Hit = 9
#闪避(A值为具体值)
Def_Effect_Miss = 10 #20014
Def_Effect_Miss = 10
#攻击速度(A值为具体值)
Def_Effect_AtkSpeed = 11 #20019
Def_Effect_AtkSpeed = 11
#暴击伤害(a值为固定值,直接加上)
Def_Effect_SuperHit = 13 #20022
#暴击伤害减免(暴击伤害抗性) A值为万分率
Def_Effect_SuperHit = 13
#暴击伤害减少固定值
Def_Effect_SuperHitReduce = 14
#暴击率(A值为万分率, 永恒为具体数值)
Def_Effect_SuperHitRate = 12 #20013
# 幸运一击几率, a值为万分率
Def_Effect_SuperHitRate = 12
# 会心一击概率
Def_Effect_LuckyHitRate = 15
# 幸运一击倍数(a值为万分率,直接加上)
Def_Effect_LuckyHit = 16 #20028
# 会心一击固定伤害
Def_Effect_LuckyHit = 16
# 会心一击抗性(抗概率), a值为万分率
Def_Effect_LuckyHitRateReduce = 17
# 技能伤害加成 (用作伤害加成)其中a值为增加的万分率
Def_Effect_SkillAtkRate = 18 #20032
Def_Effect_SkillAtkRate = 18
# PVP固定伤害
Def_Effect_DamagePVP = 19
# PVP固定减伤
@@ -352,7 +352,7 @@
#生命回复固定值(A值固定值)
Def_Effect_HPRestore = 21
#反伤百分比(A值固定值)
Def_Effect_DamBackPer = 22 #2840
Def_Effect_DamBackPer = 22
#移动速度(A值固定值)
Def_Effect_Speed = 23
#宠物攻击(A值固定值)
@@ -360,11 +360,11 @@
#宠物伤害比例提升(A值万分率)
Def_Effect_PetDamPer = 25
#冰攻(A值为具体值) 真实伤害元素攻击, 无视防御, 只有元素防御可以减免伤害, 此项目用冰元素代替
Def_Effect_IceAtk = 26 #20005
Def_Effect_IceAtk = 26
#冰防(A值为具体值) 真实抵抗元素抵抗, 减免元素攻击造成的伤害, 此项目用冰元素代替
Def_Effect_IceDef = 27 #20010
Def_Effect_IceDef = 27
#无视防御几率提升
Def_Effect_IgnoreDefRate = 28 #20021
Def_Effect_IgnoreDefRate = 28
#无视防御抗性, 受击时减少对方的无视防御属性
Def_Effect_IgnoreDefRateReduce = 29
#玩家每次被攻击有20%的几率减少伤害比率
@@ -377,13 +377,13 @@
Def_Effect_FaintRate = 33
#有几率使即将受到的眩晕效果不生效
Def_Effect_FaintDefRate = 34
# 输出伤害, 对目标攻击造成最终伤害后,再加成一定伤害值
# 附加伤害
Def_Effect_FinalHurt = 35
# 减少承受伤害, 减少被攻击受到的最终伤害的部分伤害值
# 附加减伤
Def_Effect_FinalHurtReduce = 36
# 伤害加成 - PVP, 技能百分比外层
# PVP技能加成 百分比
Def_Effect_DamagePerPVP = 37
# 伤害减少 - PVP
# PVP技能减免 百分比
Def_Effect_DamagePerPVPReduce = 38
# 连击几率(默认100%技能伤害)
Def_Effect_ComboRate = 39
@@ -465,7 +465,7 @@
Def_Effect_MaxAtk = 68 # 最大攻击
#增加%d防御值(A值填万分率)
Def_Effect_DefPer = 69 #20024
Def_Effect_DefPer = 69
#暴击伤害倍率(a值为万分率,直接加上)
Def_Effect_SuperHitPer = 70
#移动速度百分比(A值万分率)
@@ -538,6 +538,12 @@
Def_Effect_FabaoHurt = 136 # 法宝技能增伤 
Def_Effect_FabaoHurtPer = 137 # 法宝技能加成 
Def_Effect_SuperHitRateReduce = 138 # 暴击概率抗性
Def_Effect_LuckyHitReduce = 139 # 会心一击伤害固定减伤
Def_Effect_LuckyHitPer = 140 # 会心一击伤害百分比
Def_Effect_DamagePVE = 141  # PVE固定伤害
Def_Effect_FinalHurtPer = 142   # 最终伤害万分率
Def_Effect_FinalHurtReducePer = 143    # 最终伤害减少万分
#增加%d物理伤害值,其中a值为伤害值
Def_Effect_AddAtk = 1005