| | |
| | |
|
| | | isSuite = 1 if costEquip.GetSuiteID() else 0
|
| | |
|
| | | ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData('EquipStarUpRate', ItemCommon.GetItemClassLV(costEquip), |
| | | rateIpyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData('EquipStarUpRate', ItemCommon.GetItemClassLV(costEquip), |
| | | itemColor, equipPlace, isSuite
|
| | | )
|
| | | if not ipyData:
|
| | | if not rateIpyData:
|
| | | return result
|
| | | curRate += ipyData.GetRate()
|
| | | curRate += rateIpyData.GetRate()
|
| | | delEquipIndexList.append(index)
|
| | | if totalEquipStars < IpyGameDataPY.GetFuncCfg('EquipStarCustomized'):
|
| | | curRate = 100
|