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| | | ("MapID", c_int), # 自定义地图ID,可用于绑定战斗场景功能(如野外关卡,爬塔功能,竞技场等)
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| | | ("FuncLineID", c_ushort),
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| | | ("PlayerID", c_int), # 对应玩家ID,可为0,某些功能可能有用,如竞技场
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| | | ("State", c_ubyte), # 0-开始;1-进行中;2-结束
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| | | ("State", c_ubyte), # 0-开始;1-战斗中;2-胜利;3-失败;4-结束
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| | | ("TurnNum", c_ubyte), # 当前轮次
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| | | ("TurnMax", c_ubyte), # 最大轮次
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| | | ("MapID", c_int), # 自定义地图ID,可用于绑定战斗场景功能(如野外关卡,爬塔功能,竞技场等)
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| | | ("FuncLineID", c_ushort),
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| | | ("PlayerID", c_int), # 对应玩家ID,可为0,某些功能可能有用,如竞技场
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| | | ("State", c_ubyte), # 0-开始;1-进行中;2-结束
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| | | ("State", c_ubyte), # 0-开始;1-战斗中;2-胜利;3-失败;4-结束
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| | | ("TurnNum", c_ubyte), # 当前轮次
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| | | ("TurnMax", c_ubyte), # 最大轮次
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