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2023-12-05 d69eb9e654655ec86b463acd9a7304871134d5f2
10019 【砍树】回合战斗(封包修改备注)
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ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/ChPyNetSendPack.py 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChPyNetSendPack.py 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/ChPyNetSendPack.py
@@ -47259,7 +47259,7 @@
                  ("MapID", c_int),    # 自定义地图ID,可用于绑定战斗场景功能(如野外关卡,爬塔功能,竞技场等)
                  ("FuncLineID", c_ushort),    
                  ("PlayerID", c_int),    # 对应玩家ID,可为0,某些功能可能有用,如竞技场
                  ("State", c_ubyte),    # 0-开始;1-进行中;2-结束
                  ("State", c_ubyte),    # 0-开始;1-战斗中;2-胜利;3-失败;4-结束
                  ("TurnNum", c_ubyte),    # 当前轮次
                  ("TurnMax", c_ubyte),    # 最大轮次
                  ]
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChPyNetSendPack.py
@@ -47259,7 +47259,7 @@
                  ("MapID", c_int),    # 自定义地图ID,可用于绑定战斗场景功能(如野外关卡,爬塔功能,竞技场等)
                  ("FuncLineID", c_ushort),    
                  ("PlayerID", c_int),    # 对应玩家ID,可为0,某些功能可能有用,如竞技场
                  ("State", c_ubyte),    # 0-开始;1-进行中;2-结束
                  ("State", c_ubyte),    # 0-开始;1-战斗中;2-胜利;3-失败;4-结束
                  ("TurnNum", c_ubyte),    # 当前轮次
                  ("TurnMax", c_ubyte),    # 最大轮次
                  ]