xdh
2019-04-27 df2aaca6d5b503cc993ec2bf782de6a3a6d900cb
6636 【后端】【2.0】仙宝寻主
1个文件已修改
47 ■■■■ 已修改文件
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Player/PlayerMagicWeapon.py 47 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Player/PlayerMagicWeapon.py
@@ -347,47 +347,22 @@
    conditionList = ipyData.GetCondition()
    cnt = 0
    if curType == 1:
        #角色防御到XX
        cnt = PlayerControl.GetFuncDef(curPlayer)
    elif curType == 2:
        #穿戴三阶橙色1星或四阶紫色1星以上头盔
        #穿戴X阶X颜色是否套装X部位装备
        cnt = 0
        playerEquip = curPlayer.GetItemManager().GetPack(IPY_GameWorld.rptEquip)
        SamboSpecialUnlock = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg('SamboSpecialUnlock')
        for equipIndex in xrange(playerEquip.GetCount()):
            curEquip = playerEquip.GetAt(equipIndex)
        for classlv, color, suite, place in conditionList:
            equipIpyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData('EquipPlaceIndexMap',classlv,place)
            if not equipIpyData:
                continue
            gridIndex = equipIpyData.GetGridIndex()
            curEquip = playerEquip.GetAt(gridIndex)
            if curEquip.IsEmpty():
                continue
            curClassLV = ItemCommon.GetItemClassLV(curEquip)
            itemColor = curEquip.GetItemColor()
            itemQuality = curEquip.GetItemQuality()
            itemID = curEquip.GetItemTypeID()
            for classlv, color, star, place in conditionList:
                if equipIndex is place and itemID in SamboSpecialUnlock:
            curItemColor = curEquip.GetItemColor()
            curIsSuite = curEquip.GetSuiteID()
            if curItemColor >= color and curIsSuite >= suite:
                    cnt = 1
                    break
                if equipIndex is place and curClassLV >= classlv and itemColor >= color and itemQuality >= star:
                    cnt = 1
                    break
            if cnt:
                break
#    elif curType == 3:
#        #全身装备X星
#        cnt = ChEquip.GetTotalEquipStars(curPlayer)
#    elif curType == 4:
#        #X阶普通、强化套装
#        suiteCntDict = {}
#        playerEquip = curPlayer.GetItemManager().GetPack(IPY_GameWorld.rptEquip)
#        for equipIndex in xrange(playerEquip.GetCount()):
#            curEquip = playerEquip.GetAt(equipIndex)
#            if curEquip.IsEmpty():
#                continue
#            suiteInfo = ChEquip.GetSuiteInfoByPlace(curPlayer, equipIndex, curEquip)
#            for suitelv, suiteType in conditionList:
#                if suiteInfo.get(suiteType, 0) >= suitelv:
#                    suiteCntDict[suiteType] = suiteCntDict.get(suiteType, 0)+1
#        cnt = max(suiteCntDict.values()) if suiteCntDict else 0
        
    else:
        return