ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/GameWorld.py
@@ -482,6 +482,23 @@ return mainServerID return GetServerID() #=============================================================================== # ƽ̨ID = appid # 运营ID = spid # 服务器账号更改 # 原先账号组合为 # 运营提供的玩家账号ID + 平台ID + 区服组成 # # 因为IOS和安卓在支持混服的情况下,还要能支持同一个角色号,故引入一个新的运营ID(客户端打包配置),以保证玩家账号为同一个 # 账号组合变更 # 运营提供的玩家账号ID + 运营ID + 区服组成 # # 原游戏中获取平台ID接口变更 # 1. db 从数据库中的账号表获取AppID # 2. GameServer和MapServer 接口改为GetOperator 参考 GetPlayerPlatform #=============================================================================== ##获取玩家所属平台 def GetPlayerPlatform(curPlayer): return curPlayer.GetAccountInfo().GetOperator() ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/GameWorld.py
@@ -1086,6 +1086,23 @@ return mainServerID return GetServerID() #=============================================================================== # ƽ̨ID = appid # 运营ID = spid # 服务器账号更改 # 原先账号组合为 # 运营提供的玩家账号ID + 平台ID + 区服组成 # # 因为IOS和安卓在支持混服的情况下,还要能支持同一个角色号,故引入一个新的运营ID(客户端打包配置),以保证玩家账号为同一个 # 账号组合变更 # 运营提供的玩家账号ID + 运营ID + 区服组成 # # 原游戏中获取平台ID接口变更 # 1. db 从数据库中的账号表获取AppID # 2. GameServer和MapServer 接口改为GetOperator 参考 GetPlayerPlatform #=============================================================================== ##获取玩家所属平台 def GetPlayerPlatform(curPlayer): return curPlayer.GetAccountData().GetOperator()