4869 【主干】【长尾】【BT】运营活动按周开没有判断时间;(优化开始时间交叉时可开启的活动状态判断逻辑)
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ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/GameWorldLogic/GameWorldActionControl.py 23 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/GameWorldLogic/GameWorldActionControl.py
@@ -503,6 +503,8 @@
    curDateTime = datetime.datetime.strptime("%d-%d-%d %d:%d:00" % (curDateTime.year, curDateTime.month, curDateTime.day,
                                                                    curDateTime.hour, curDateTime.minute), ChConfig.TYPE_Time_Format)
    
    startDateInCustomCanOpenList = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("OperationAction", 2) # 开始天在定制天内在定制天结束后可继续开启的活动列表
    for actName in ShareDefine.OperationActionNameList:
        
        state = 0 # 默认关闭
@@ -515,6 +517,27 @@
            #notifyDict = {} # {notifyDateTime:[notifyKey, [参数]], ...}
            #ipyData 可能为 None
            ipyData, startList, endList, notifyDict = operationActionDict[actName]
            if actName in startDateInCustomCanOpenList:
                # 由于某些活动的开始天允许和前定制X天有交叉的情况出现(实际不开,会等定制结束后才接下去开)
                # 所以会有时间交叉的情况出现,这种活动goon单独判断
                # 为防止动到其他活动,允许交叉的活动另外处理,理论上可以统一逻辑,为保险起见分开处理
                # 精确匹配开启
                if curDateTime in startList:
                    state = startList.index(curDateTime) + 1 # 也是代表第几个时间段
                # 精确匹配关闭
                elif curDateTime in endList:
                    state = 0
                # goon ״̬
                for dIndex, startDateTime in enumerate(startList):
                    endDateTime = endList[dIndex]
                    if startDateTime < curDateTime < endDateTime:
                        state = dIndex + 1
                        break
            else:
            # 精确匹配开启
            if curDateTime in startList:
                state = startList.index(curDateTime) + 1 # 也是代表第几个时间段