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2020-02-21 f3198dab3840e3a589d0fda4aa9bc3f10ece531a
8380 【主干】【后端】优化境界压制(境界表增加大境界字段)
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PySysDB/PySysDBPY.h 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/IpyGameDataPY.py 3 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
PySysDB/PySysDBPY.h
@@ -38,6 +38,7 @@
struct    tagRealm
{
    WORD        _Lv;    //境界等级
    BYTE        LvLarge;    //大境界
    DWORD        NeedLV;    //需要等级
    DWORD        NeedItemID;    //需要道具ID
    WORD        NeedItemCnt;    //消耗的道具数量
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/IpyGameDataPY.py
@@ -60,6 +60,7 @@
                "Realm":(
                        ("WORD", "Lv", 1),
                        ("BYTE", "LvLarge", 0),
                        ("DWORD", "NeedLV", 0),
                        ("DWORD", "NeedItemID", 0),
                        ("WORD", "NeedItemCnt", 0),
@@ -1636,6 +1637,7 @@
    
    def __init__(self):
        self.Lv = 0
        self.LvLarge = 0
        self.NeedLV = 0
        self.NeedItemID = 0
        self.NeedItemCnt = 0
@@ -1651,6 +1653,7 @@
        return
        
    def GetLv(self): return self.Lv # 境界等级
    def GetLvLarge(self): return self.LvLarge # 大境界
    def GetNeedLV(self): return self.NeedLV # 需要等级
    def GetNeedItemID(self): return self.NeedItemID # 需要道具ID
    def GetNeedItemCnt(self): return self.NeedItemCnt # 消耗的道具数量