art_zongting
2018-11-23 06a79fbf225f9fafdb32ac5a70347699148f4480
战士 神兵暴击特效提交
62个文件已添加
23318 ■■■■■ 已修改文件
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Effects_ZsBaoJi_001.prefab 7022 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Effects_ZsBaoJi_001.prefab.meta 9 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Effects_ZsBaoJi_002.prefab 7006 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Effects_ZsBaoJi_002.prefab.meta 9 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Effects_ZsBaoJi_003.prefab 6964 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Effects_ZsBaoJi_003.prefab.meta 9 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Materials/082_Liu.mat 83 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Materials/082_Liu.mat.meta 9 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Materials/085_1.mat 83 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Materials/085_1.mat.meta 9 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Materials/085_h.mat 83 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Materials/085_h.mat.meta 9 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Materials/BBXX.mat 76 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Materials/BBXX.mat.meta 9 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Materials/Ef_ZsBaoJi_001.mat 83 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Materials/Ef_ZsBaoJi_001.mat.meta 9 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Materials/Ef_ZsBaoJi_001_1.mat 78 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Materials/Ef_ZsBaoJi_001_1.mat.meta 9 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Materials/Ef_ZsBaoJi_002.mat 78 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Materials/Ef_ZsBaoJi_002.mat.meta 9 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Materials/Ef_ZsBaoJi_002_1.mat 83 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Materials/Ef_ZsBaoJi_002_1.mat.meta 9 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Materials/Ef_ZsBaoJi_002_2.mat 78 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Materials/Ef_ZsBaoJi_002_2.mat.meta 9 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Materials/Ef_ZsBaoJi_003.mat 78 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Materials/Ef_ZsBaoJi_003.mat.meta 9 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Materials/Ef_ZsBaoJi_003_1.mat 83 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Materials/Ef_ZsBaoJi_003_1.mat.meta 9 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Materials/Ef_ZsBaoJi_003_2.mat 78 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Materials/Ef_ZsBaoJi_003_2.mat.meta 9 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Materials/Ef_ZsBaoJi_003_3.mat 78 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Materials/Ef_ZsBaoJi_003_3.mat.meta 9 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Model/081_ZsBaoJi_3.FBX 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Model/081_ZsBaoJi_3.FBX.meta 84 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Model/BaoJi_2.FBX 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Model/BaoJi_2.FBX.meta 108 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Model/BaoJi_3.FBX 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Model/BaoJi_3.FBX.meta 104 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Texture/11.tga 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Texture/11.tga.meta 68 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Texture/BBXX.png 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Texture/BBXX.png.meta 92 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Texture/Ef_ZsBaoJi_001.png 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Texture/Ef_ZsBaoJi_001.png.meta 68 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Texture/Ef_ZsBaoJi_001_t1.tga 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Texture/Ef_ZsBaoJi_001_t1.tga.meta 68 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Texture/Ef_ZsBaoJi_001_t2.png 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Texture/Ef_ZsBaoJi_001_t2.png.meta 68 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Texture/Ef_ZsBaoJi_002.png 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Texture/Ef_ZsBaoJi_002.png.meta 68 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Texture/Ef_ZsBaoJi_002_t1.png 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Texture/Ef_ZsBaoJi_002_t1.png.meta 92 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Texture/Ef_ZsBaoJi_003.png 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Texture/Ef_ZsBaoJi_003.png.meta 68 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Texture/Ef_ZsBaoJi_003_t1.tga 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Texture/Ef_ZsBaoJi_003_t1.tga.meta 58 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Texture/Ef_ZsBaoJi_003_t2.tga 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Texture/Ef_ZsBaoJi_003_t2.tga.meta 58 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Texture/Ef_ZsBaoJi_003_t3.png 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Texture/Ef_ZsBaoJi_003_t3.png.meta 68 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Texture/Ef_ZsBaoJi_003_t5.png 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Texture/Ef_ZsBaoJi_003_t5.png.meta 68 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Effects_ZsBaoJi_001.prefab
New file
Diff too large
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Effects_ZsBaoJi_001.prefab.meta
New file
@@ -0,0 +1,9 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 23b889455f52edf4bbd6a0df699b6672
timeCreated: 1542958127
licenseType: Free
NativeFormatImporter:
  mainObjectFileID: 100100000
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant:
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Effects_ZsBaoJi_002.prefab
New file
Diff too large
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Effects_ZsBaoJi_002.prefab.meta
New file
@@ -0,0 +1,9 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 5750da792ec54f54199616c45f036dd6
timeCreated: 1542958752
licenseType: Free
NativeFormatImporter:
  mainObjectFileID: 100100000
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant:
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Effects_ZsBaoJi_003.prefab
New file
Diff too large
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Effects_ZsBaoJi_003.prefab.meta
New file
@@ -0,0 +1,9 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 3fc3552d63a226f4db74ce0f6c2e6413
timeCreated: 1542958459
licenseType: Free
NativeFormatImporter:
  mainObjectFileID: 100100000
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant:
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Materials/082_Liu.mat
New file
@@ -0,0 +1,83 @@
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!21 &2100000
Material:
  serializedVersion: 6
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInternal: {fileID: 0}
  m_Name: 082_Liu
  m_Shader: {fileID: 4800000, guid: 7911e536541d5654e93b60a33cf80dfa, type: 3}
  m_ShaderKeywords:
  m_LightmapFlags: 4
  m_EnableInstancingVariants: 0
  m_DoubleSidedGI: 0
  m_CustomRenderQueue: -1
  stringTagMap: {}
  disabledShaderPasses: []
  m_SavedProperties:
    serializedVersion: 3
    m_TexEnvs:
    - _BumpMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _DetailAlbedoMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _DetailMask:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _DetailNormalMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _EmissionMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _MainTex:
        m_Texture: {fileID: 2800000, guid: 1dd77b2e052146944bbfc1d78bd9ee7f, type: 3}
        m_Scale: {x: 3, y: 3}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _MetallicGlossMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _NoiseTex:
        m_Texture: {fileID: 2800000, guid: 05836d114d4fbef4fa21cc04a2e09d95, type: 3}
        m_Scale: {x: 0.8, y: 0.8}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _OcclusionMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _ParallaxMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    m_Floats:
    - _BumpScale: 1
    - _Cutoff: 0.5
    - _DetailNormalMapScale: 1
    - _DstBlend: 0
    - _GlossMapScale: 1
    - _Glossiness: 0.5
    - _GlossyReflections: 1
    - _Metallic: 0
    - _Mode: 0
    - _OcclusionStrength: 1
    - _Parallax: 0.02
    - _RollTimeX: 0
    - _RollTimeY: 1
    - _SmoothnessTextureChannel: 0
    - _SpecularHighlights: 1
    - _SrcBlend: 1
    - _UVSec: 0
    - _ZWrite: 1
    m_Colors:
    - _Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
    - _EmissionColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
    - _TintColor: {r: 0.36764705, g: 0.1212564, b: 0.06487889, a: 1}
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Materials/082_Liu.mat.meta
New file
@@ -0,0 +1,9 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 14b362e6a3a270b478b6e5a393916064
timeCreated: 1536139195
licenseType: Pro
NativeFormatImporter:
  mainObjectFileID: 2100000
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant:
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Materials/085_1.mat
New file
@@ -0,0 +1,83 @@
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!21 &2100000
Material:
  serializedVersion: 6
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInternal: {fileID: 0}
  m_Name: 085_1
  m_Shader: {fileID: 4800000, guid: 7911e536541d5654e93b60a33cf80dfa, type: 3}
  m_ShaderKeywords:
  m_LightmapFlags: 4
  m_EnableInstancingVariants: 0
  m_DoubleSidedGI: 0
  m_CustomRenderQueue: -1
  stringTagMap: {}
  disabledShaderPasses: []
  m_SavedProperties:
    serializedVersion: 3
    m_TexEnvs:
    - _BumpMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _DetailAlbedoMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _DetailMask:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _DetailNormalMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _EmissionMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _MainTex:
        m_Texture: {fileID: 2800000, guid: 67482c88a2b55a1408d1e55d3cb35b23, type: 3}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _MetallicGlossMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _NoiseTex:
        m_Texture: {fileID: 2800000, guid: 24bbf130400f1394f98a933fd1660cdc, type: 3}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _OcclusionMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _ParallaxMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    m_Floats:
    - _BumpScale: 1
    - _Cutoff: 0.5
    - _DetailNormalMapScale: 1
    - _DstBlend: 0
    - _GlossMapScale: 1
    - _Glossiness: 0.5
    - _GlossyReflections: 1
    - _Metallic: 0
    - _Mode: 0
    - _OcclusionStrength: 1
    - _Parallax: 0.02
    - _RollTimeX: 0
    - _RollTimeY: -1
    - _SmoothnessTextureChannel: 0
    - _SpecularHighlights: 1
    - _SrcBlend: 1
    - _UVSec: 0
    - _ZWrite: 1
    m_Colors:
    - _Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
    - _EmissionColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
    - _TintColor: {r: 0.9558824, g: 0.3095469, b: 0.16165656, a: 1}
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Materials/085_1.mat.meta
New file
@@ -0,0 +1,9 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 9a08203e59679b945ad2c6febe9bc5e9
timeCreated: 1536139195
licenseType: Pro
NativeFormatImporter:
  mainObjectFileID: 2100000
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant:
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Materials/085_h.mat
New file
@@ -0,0 +1,83 @@
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!21 &2100000
Material:
  serializedVersion: 6
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInternal: {fileID: 0}
  m_Name: 085_h
  m_Shader: {fileID: 4800000, guid: 7911e536541d5654e93b60a33cf80dfa, type: 3}
  m_ShaderKeywords:
  m_LightmapFlags: 4
  m_EnableInstancingVariants: 0
  m_DoubleSidedGI: 0
  m_CustomRenderQueue: -1
  stringTagMap: {}
  disabledShaderPasses: []
  m_SavedProperties:
    serializedVersion: 3
    m_TexEnvs:
    - _BumpMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _DetailAlbedoMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _DetailMask:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _DetailNormalMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _EmissionMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _MainTex:
        m_Texture: {fileID: 2800000, guid: 251b1d16e209d6143a1da19cde1809d1, type: 3}
        m_Scale: {x: 3, y: 2}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _MetallicGlossMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _NoiseTex:
        m_Texture: {fileID: 2800000, guid: 57a1cf6da520ee841945c474d3de59e8, type: 3}
        m_Scale: {x: 1, y: 1.2}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _OcclusionMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _ParallaxMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    m_Floats:
    - _BumpScale: 1
    - _Cutoff: 0.5
    - _DetailNormalMapScale: 1
    - _DstBlend: 0
    - _GlossMapScale: 1
    - _Glossiness: 0.5
    - _GlossyReflections: 1
    - _Metallic: 0
    - _Mode: 0
    - _OcclusionStrength: 1
    - _Parallax: 0.02
    - _RollTimeX: 0
    - _RollTimeY: -0.65
    - _SmoothnessTextureChannel: 0
    - _SpecularHighlights: 1
    - _SrcBlend: 1
    - _UVSec: 0
    - _ZWrite: 1
    m_Colors:
    - _Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
    - _EmissionColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
    - _TintColor: {r: 0.22794116, g: 0.15026547, b: 0.05195717, a: 1}
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Materials/085_h.mat.meta
New file
@@ -0,0 +1,9 @@
fileFormatVersion: 2
guid: d39e227fc23e0db47a914a9aa99b2144
timeCreated: 1536139195
licenseType: Pro
NativeFormatImporter:
  mainObjectFileID: 2100000
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant:
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Materials/BBXX.mat
New file
@@ -0,0 +1,76 @@
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!21 &2100000
Material:
  serializedVersion: 6
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInternal: {fileID: 0}
  m_Name: BBXX
  m_Shader: {fileID: 10752, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
  m_ShaderKeywords:
  m_LightmapFlags: 4
  m_EnableInstancingVariants: 0
  m_DoubleSidedGI: 0
  m_CustomRenderQueue: -1
  stringTagMap: {}
  disabledShaderPasses: []
  m_SavedProperties:
    serializedVersion: 3
    m_TexEnvs:
    - _BumpMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _DetailAlbedoMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _DetailMask:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _DetailNormalMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _EmissionMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _MainTex:
        m_Texture: {fileID: 2800000, guid: 4aed912175c966f438e2a45393109197, type: 3}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _MetallicGlossMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _OcclusionMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _ParallaxMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    m_Floats:
    - _BumpScale: 1
    - _Cutoff: 0.5
    - _DetailNormalMapScale: 1
    - _DstBlend: 0
    - _GlossMapScale: 1
    - _Glossiness: 0.5
    - _GlossyReflections: 1
    - _Metallic: 0
    - _Mode: 0
    - _OcclusionStrength: 1
    - _Parallax: 0.02
    - _SmoothnessTextureChannel: 0
    - _SpecularHighlights: 1
    - _SrcBlend: 1
    - _UVSec: 0
    - _ZWrite: 1
    m_Colors:
    - _Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
    - _EmissionColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Materials/BBXX.mat.meta
New file
@@ -0,0 +1,9 @@
fileFormatVersion: 2
guid: c24f3690bf66fe94babc1efafbcce126
timeCreated: 1542952935
licenseType: Free
NativeFormatImporter:
  mainObjectFileID: 2100000
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant:
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Materials/Ef_ZsBaoJi_001.mat
New file
@@ -0,0 +1,83 @@
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!21 &2100000
Material:
  serializedVersion: 6
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInternal: {fileID: 0}
  m_Name: Ef_ZsBaoJi_001
  m_Shader: {fileID: 4800000, guid: 7911e536541d5654e93b60a33cf80dfa, type: 3}
  m_ShaderKeywords:
  m_LightmapFlags: 4
  m_EnableInstancingVariants: 0
  m_DoubleSidedGI: 0
  m_CustomRenderQueue: -1
  stringTagMap: {}
  disabledShaderPasses: []
  m_SavedProperties:
    serializedVersion: 3
    m_TexEnvs:
    - _BumpMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _DetailAlbedoMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _DetailMask:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _DetailNormalMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _EmissionMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _MainTex:
        m_Texture: {fileID: 2800000, guid: 251b1d16e209d6143a1da19cde1809d1, type: 3}
        m_Scale: {x: 3, y: 2}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _MetallicGlossMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _NoiseTex:
        m_Texture: {fileID: 2800000, guid: 88f69c5188b33b74ab921c69864382f8, type: 3}
        m_Scale: {x: 1, y: 1.2}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _OcclusionMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _ParallaxMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    m_Floats:
    - _BumpScale: 1
    - _Cutoff: 0.5
    - _DetailNormalMapScale: 1
    - _DstBlend: 0
    - _GlossMapScale: 1
    - _Glossiness: 0.5
    - _GlossyReflections: 1
    - _Metallic: 0
    - _Mode: 0
    - _OcclusionStrength: 1
    - _Parallax: 0.02
    - _RollTimeX: 0
    - _RollTimeY: -0.65
    - _SmoothnessTextureChannel: 0
    - _SpecularHighlights: 1
    - _SrcBlend: 1
    - _UVSec: 0
    - _ZWrite: 1
    m_Colors:
    - _Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
    - _EmissionColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
    - _TintColor: {r: 0.02308607, g: 0.14925203, b: 0.44852942, a: 1}
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Materials/Ef_ZsBaoJi_001.mat.meta
New file
@@ -0,0 +1,9 @@
fileFormatVersion: 2
guid: b5d7f96c536758244ac09562bb921ed2
timeCreated: 1536139195
licenseType: Pro
NativeFormatImporter:
  mainObjectFileID: 2100000
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant:
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Materials/Ef_ZsBaoJi_001_1.mat
New file
@@ -0,0 +1,78 @@
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!21 &2100000
Material:
  serializedVersion: 6
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInternal: {fileID: 0}
  m_Name: Ef_ZsBaoJi_001_1
  m_Shader: {fileID: 200, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
  m_ShaderKeywords:
  m_LightmapFlags: 4
  m_EnableInstancingVariants: 0
  m_DoubleSidedGI: 0
  m_CustomRenderQueue: -1
  stringTagMap: {}
  disabledShaderPasses: []
  m_SavedProperties:
    serializedVersion: 3
    m_TexEnvs:
    - _BumpMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _DetailAlbedoMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _DetailMask:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _DetailNormalMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _EmissionMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _MainTex:
        m_Texture: {fileID: 2800000, guid: d4d74485746223349bf666fd45d2a8dc, type: 3}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _MetallicGlossMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _OcclusionMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _ParallaxMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    m_Floats:
    - _BumpScale: 1
    - _Cutoff: 0.5
    - _DetailNormalMapScale: 1
    - _DstBlend: 0
    - _GlossMapScale: 1
    - _Glossiness: 0.5
    - _GlossyReflections: 1
    - _InvFade: 1
    - _Metallic: 0
    - _Mode: 0
    - _OcclusionStrength: 1
    - _Parallax: 0.02
    - _SmoothnessTextureChannel: 0
    - _SpecularHighlights: 1
    - _SrcBlend: 1
    - _UVSec: 0
    - _ZWrite: 1
    m_Colors:
    - _Color: {r: 0.5882353, g: 0.5882353, b: 0.5882353, a: 1}
    - _EmissionColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
    - _TintColor: {r: 0.3602941, g: 0.54999995, b: 1, a: 0.572}
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Materials/Ef_ZsBaoJi_001_1.mat.meta
New file
@@ -0,0 +1,9 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 5def59b9baa4b244692fe49ac3a495fa
timeCreated: 1542771773
licenseType: Free
NativeFormatImporter:
  mainObjectFileID: 2100000
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant:
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Materials/Ef_ZsBaoJi_002.mat
New file
@@ -0,0 +1,78 @@
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!21 &2100000
Material:
  serializedVersion: 6
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInternal: {fileID: 0}
  m_Name: Ef_ZsBaoJi_002
  m_Shader: {fileID: 200, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
  m_ShaderKeywords:
  m_LightmapFlags: 4
  m_EnableInstancingVariants: 0
  m_DoubleSidedGI: 0
  m_CustomRenderQueue: -1
  stringTagMap: {}
  disabledShaderPasses: []
  m_SavedProperties:
    serializedVersion: 3
    m_TexEnvs:
    - _BumpMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _DetailAlbedoMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _DetailMask:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _DetailNormalMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _EmissionMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _MainTex:
        m_Texture: {fileID: 2800000, guid: 59ed3fad714bbba42bacabdc36cae4c9, type: 3}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _MetallicGlossMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _OcclusionMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _ParallaxMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    m_Floats:
    - _BumpScale: 1
    - _Cutoff: 0.5
    - _DetailNormalMapScale: 1
    - _DstBlend: 0
    - _GlossMapScale: 1
    - _Glossiness: 0.5
    - _GlossyReflections: 1
    - _InvFade: 1
    - _Metallic: 0
    - _Mode: 0
    - _OcclusionStrength: 1
    - _Parallax: 0.02
    - _SmoothnessTextureChannel: 0
    - _SpecularHighlights: 1
    - _SrcBlend: 1
    - _UVSec: 0
    - _ZWrite: 1
    m_Colors:
    - _Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
    - _EmissionColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
    - _TintColor: {r: 0.5, g: 0.5, b: 0.5, a: 0.5}
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Materials/Ef_ZsBaoJi_002.mat.meta
New file
@@ -0,0 +1,9 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 150e99163d23a3e4d87f4cd96eb737b0
timeCreated: 1519959030
licenseType: Pro
NativeFormatImporter:
  mainObjectFileID: 2100000
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant:
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Materials/Ef_ZsBaoJi_002_1.mat
New file
@@ -0,0 +1,83 @@
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!21 &2100000
Material:
  serializedVersion: 6
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInternal: {fileID: 0}
  m_Name: Ef_ZsBaoJi_002_1
  m_Shader: {fileID: 4800000, guid: 7911e536541d5654e93b60a33cf80dfa, type: 3}
  m_ShaderKeywords:
  m_LightmapFlags: 4
  m_EnableInstancingVariants: 0
  m_DoubleSidedGI: 0
  m_CustomRenderQueue: -1
  stringTagMap: {}
  disabledShaderPasses: []
  m_SavedProperties:
    serializedVersion: 3
    m_TexEnvs:
    - _BumpMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _DetailAlbedoMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _DetailMask:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _DetailNormalMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _EmissionMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _MainTex:
        m_Texture: {fileID: 2800000, guid: 823af92d9ee423d4ea5387404b4316bf, type: 3}
        m_Scale: {x: 2, y: 2}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _MetallicGlossMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _NoiseTex:
        m_Texture: {fileID: 2800000, guid: d254965ff84d389478bc1a121078376a, type: 3}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _OcclusionMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _ParallaxMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    m_Floats:
    - _BumpScale: 1
    - _Cutoff: 0.5
    - _DetailNormalMapScale: 1
    - _DstBlend: 0
    - _GlossMapScale: 1
    - _Glossiness: 0.5
    - _GlossyReflections: 1
    - _Metallic: 0
    - _Mode: 0
    - _OcclusionStrength: 1
    - _Parallax: 0.02
    - _RollTimeX: 0
    - _RollTimeY: -1
    - _SmoothnessTextureChannel: 0
    - _SpecularHighlights: 1
    - _SrcBlend: 1
    - _UVSec: 0
    - _ZWrite: 1
    m_Colors:
    - _Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
    - _EmissionColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
    - _TintColor: {r: 0.12342785, g: 0.051470578, b: 0.428, a: 1}
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Materials/Ef_ZsBaoJi_002_1.mat.meta
New file
@@ -0,0 +1,9 @@
fileFormatVersion: 2
guid: a9630064183523d4f84a391973d75c43
timeCreated: 1536139195
licenseType: Pro
NativeFormatImporter:
  mainObjectFileID: 2100000
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant:
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Materials/Ef_ZsBaoJi_002_2.mat
New file
@@ -0,0 +1,78 @@
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!21 &2100000
Material:
  serializedVersion: 6
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInternal: {fileID: 0}
  m_Name: Ef_ZsBaoJi_002_2
  m_Shader: {fileID: 200, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
  m_ShaderKeywords:
  m_LightmapFlags: 4
  m_EnableInstancingVariants: 0
  m_DoubleSidedGI: 0
  m_CustomRenderQueue: -1
  stringTagMap: {}
  disabledShaderPasses: []
  m_SavedProperties:
    serializedVersion: 3
    m_TexEnvs:
    - _BumpMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _DetailAlbedoMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _DetailMask:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _DetailNormalMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _EmissionMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _MainTex:
        m_Texture: {fileID: 2800000, guid: 9efba3731c3b0c448b86e62dfec14a21, type: 3}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _MetallicGlossMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _OcclusionMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _ParallaxMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    m_Floats:
    - _BumpScale: 1
    - _Cutoff: 0.5
    - _DetailNormalMapScale: 1
    - _DstBlend: 0
    - _GlossMapScale: 1
    - _Glossiness: 0.5
    - _GlossyReflections: 1
    - _InvFade: 1
    - _Metallic: 0
    - _Mode: 0
    - _OcclusionStrength: 1
    - _Parallax: 0.02
    - _SmoothnessTextureChannel: 0
    - _SpecularHighlights: 1
    - _SrcBlend: 1
    - _UVSec: 0
    - _ZWrite: 1
    m_Colors:
    - _Color: {r: 0.5882353, g: 0.5882353, b: 0.5882353, a: 1}
    - _EmissionColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
    - _TintColor: {r: 0.22004761, g: 0.27592176, b: 0.5441177, a: 0.491}
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Materials/Ef_ZsBaoJi_002_2.mat.meta
New file
@@ -0,0 +1,9 @@
fileFormatVersion: 2
guid: cfe9cbb87b2a4fc41b18ddaef1952ac7
timeCreated: 1542771773
licenseType: Free
NativeFormatImporter:
  mainObjectFileID: 2100000
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant:
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Materials/Ef_ZsBaoJi_003.mat
New file
@@ -0,0 +1,78 @@
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!21 &2100000
Material:
  serializedVersion: 6
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInternal: {fileID: 0}
  m_Name: Ef_ZsBaoJi_003
  m_Shader: {fileID: 200, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
  m_ShaderKeywords:
  m_LightmapFlags: 4
  m_EnableInstancingVariants: 0
  m_DoubleSidedGI: 0
  m_CustomRenderQueue: -1
  stringTagMap: {}
  disabledShaderPasses: []
  m_SavedProperties:
    serializedVersion: 3
    m_TexEnvs:
    - _BumpMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _DetailAlbedoMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _DetailMask:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _DetailNormalMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _EmissionMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _MainTex:
        m_Texture: {fileID: 2800000, guid: 19dd1ef126687274089553eb748d3a5e, type: 3}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _MetallicGlossMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _OcclusionMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _ParallaxMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    m_Floats:
    - _BumpScale: 1
    - _Cutoff: 0.5
    - _DetailNormalMapScale: 1
    - _DstBlend: 0
    - _GlossMapScale: 1
    - _Glossiness: 0.5
    - _GlossyReflections: 1
    - _InvFade: 1
    - _Metallic: 0
    - _Mode: 0
    - _OcclusionStrength: 1
    - _Parallax: 0.02
    - _SmoothnessTextureChannel: 0
    - _SpecularHighlights: 1
    - _SrcBlend: 1
    - _UVSec: 0
    - _ZWrite: 1
    m_Colors:
    - _Color: {r: 0.5882353, g: 0.5882353, b: 0.5882353, a: 1}
    - _EmissionColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
    - _TintColor: {r: 0.8088235, g: 0.77929246, b: 0.70177335, a: 0.5}
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Materials/Ef_ZsBaoJi_003.mat.meta
New file
@@ -0,0 +1,9 @@
fileFormatVersion: 2
guid: ff322b17398667d4989bf5d9bacca8dd
timeCreated: 1542771773
licenseType: Free
NativeFormatImporter:
  mainObjectFileID: 2100000
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant:
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Materials/Ef_ZsBaoJi_003_1.mat
New file
@@ -0,0 +1,83 @@
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!21 &2100000
Material:
  serializedVersion: 6
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInternal: {fileID: 0}
  m_Name: Ef_ZsBaoJi_003_1
  m_Shader: {fileID: 4800000, guid: 7911e536541d5654e93b60a33cf80dfa, type: 3}
  m_ShaderKeywords:
  m_LightmapFlags: 4
  m_EnableInstancingVariants: 0
  m_DoubleSidedGI: 0
  m_CustomRenderQueue: -1
  stringTagMap: {}
  disabledShaderPasses: []
  m_SavedProperties:
    serializedVersion: 3
    m_TexEnvs:
    - _BumpMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _DetailAlbedoMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _DetailMask:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _DetailNormalMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _EmissionMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _MainTex:
        m_Texture: {fileID: 2800000, guid: c9b5368a75b9ec94aa31de37494d73dd, type: 3}
        m_Scale: {x: 3, y: 3}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _MetallicGlossMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _NoiseTex:
        m_Texture: {fileID: 2800000, guid: d254965ff84d389478bc1a121078376a, type: 3}
        m_Scale: {x: 0.8, y: 0.8}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _OcclusionMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _ParallaxMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    m_Floats:
    - _BumpScale: 1
    - _Cutoff: 0.5
    - _DetailNormalMapScale: 1
    - _DstBlend: 0
    - _GlossMapScale: 1
    - _Glossiness: 0.5
    - _GlossyReflections: 1
    - _Metallic: 0
    - _Mode: 0
    - _OcclusionStrength: 1
    - _Parallax: 0.02
    - _RollTimeX: 0
    - _RollTimeY: -2
    - _SmoothnessTextureChannel: 0
    - _SpecularHighlights: 1
    - _SrcBlend: 1
    - _UVSec: 0
    - _ZWrite: 1
    m_Colors:
    - _Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
    - _EmissionColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
    - _TintColor: {r: 0.5514706, g: 0.14832656, b: 0, a: 1}
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Materials/Ef_ZsBaoJi_003_1.mat.meta
New file
@@ -0,0 +1,9 @@
fileFormatVersion: 2
guid: ad2c406939586a645a19f3c0c4f53bba
timeCreated: 1536139195
licenseType: Pro
NativeFormatImporter:
  mainObjectFileID: 2100000
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant:
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Materials/Ef_ZsBaoJi_003_2.mat
New file
@@ -0,0 +1,78 @@
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!21 &2100000
Material:
  serializedVersion: 6
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInternal: {fileID: 0}
  m_Name: Ef_ZsBaoJi_003_2
  m_Shader: {fileID: 200, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
  m_ShaderKeywords:
  m_LightmapFlags: 4
  m_EnableInstancingVariants: 0
  m_DoubleSidedGI: 0
  m_CustomRenderQueue: -1
  stringTagMap: {}
  disabledShaderPasses: []
  m_SavedProperties:
    serializedVersion: 3
    m_TexEnvs:
    - _BumpMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _DetailAlbedoMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _DetailMask:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _DetailNormalMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _EmissionMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _MainTex:
        m_Texture: {fileID: 2800000, guid: 59ed3fad714bbba42bacabdc36cae4c9, type: 3}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _MetallicGlossMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _OcclusionMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _ParallaxMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    m_Floats:
    - _BumpScale: 1
    - _Cutoff: 0.5
    - _DetailNormalMapScale: 1
    - _DstBlend: 0
    - _GlossMapScale: 1
    - _Glossiness: 0.5
    - _GlossyReflections: 1
    - _InvFade: 1
    - _Metallic: 0
    - _Mode: 0
    - _OcclusionStrength: 1
    - _Parallax: 0.02
    - _SmoothnessTextureChannel: 0
    - _SpecularHighlights: 1
    - _SrcBlend: 1
    - _UVSec: 0
    - _ZWrite: 1
    m_Colors:
    - _Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
    - _EmissionColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
    - _TintColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 0.509}
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Materials/Ef_ZsBaoJi_003_2.mat.meta
New file
@@ -0,0 +1,9 @@
fileFormatVersion: 2
guid: e3eba780d4e77ac43befcd6d22a77deb
timeCreated: 1541503600
licenseType: Pro
NativeFormatImporter:
  mainObjectFileID: 2100000
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant:
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Materials/Ef_ZsBaoJi_003_3.mat
New file
@@ -0,0 +1,78 @@
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!21 &2100000
Material:
  serializedVersion: 6
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInternal: {fileID: 0}
  m_Name: Ef_ZsBaoJi_003_3
  m_Shader: {fileID: 200, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
  m_ShaderKeywords:
  m_LightmapFlags: 4
  m_EnableInstancingVariants: 0
  m_DoubleSidedGI: 0
  m_CustomRenderQueue: -1
  stringTagMap: {}
  disabledShaderPasses: []
  m_SavedProperties:
    serializedVersion: 3
    m_TexEnvs:
    - _BumpMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _DetailAlbedoMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _DetailMask:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _DetailNormalMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _EmissionMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _MainTex:
        m_Texture: {fileID: 2800000, guid: 5e9c3bc05a15bda4c8505924a735829e, type: 3}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _MetallicGlossMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _OcclusionMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _ParallaxMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    m_Floats:
    - _BumpScale: 1
    - _Cutoff: 0.5
    - _DetailNormalMapScale: 1
    - _DstBlend: 0
    - _GlossMapScale: 1
    - _Glossiness: 0.5
    - _GlossyReflections: 1
    - _InvFade: 1
    - _Metallic: 0
    - _Mode: 0
    - _OcclusionStrength: 1
    - _Parallax: 0.02
    - _SmoothnessTextureChannel: 0
    - _SpecularHighlights: 1
    - _SrcBlend: 1
    - _UVSec: 0
    - _ZWrite: 1
    m_Colors:
    - _Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
    - _EmissionColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
    - _TintColor: {r: 0.5, g: 0.5, b: 0.5, a: 0.5}
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Materials/Ef_ZsBaoJi_003_3.mat.meta
New file
@@ -0,0 +1,9 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 1a4be335c2068554bba8570a986b2d4f
timeCreated: 1519959030
licenseType: Pro
NativeFormatImporter:
  mainObjectFileID: 2100000
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant:
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Model/081_ZsBaoJi_3.FBX
Binary files differ
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Model/081_ZsBaoJi_3.FBX.meta
New file
@@ -0,0 +1,84 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 9fe4e4437154f514eb41278578c2328b
timeCreated: 1489993878
licenseType: Pro
ModelImporter:
  serializedVersion: 19
  fileIDToRecycleName:
    100000: //RootNode
    400000: //RootNode
    2300000: //RootNode
    3300000: //RootNode
    4300000: moxing_yxc_29
    7400000: Take 001
    9500000: //RootNode
  materials:
    importMaterials: 0
    materialName: 0
    materialSearch: 1
  animations:
    legacyGenerateAnimations: 4
    bakeSimulation: 0
    resampleCurves: 1
    optimizeGameObjects: 1
    motionNodeName:
    rigImportErrors:
    rigImportWarnings:
    animationImportErrors:
    animationImportWarnings:
    animationRetargetingWarnings:
    animationDoRetargetingWarnings: 0
    animationCompression: 1
    animationRotationError: 0.5
    animationPositionError: 0.5
    animationScaleError: 0.5
    animationWrapMode: 0
    extraExposedTransformPaths: []
    clipAnimations: []
    isReadable: 0
  meshes:
    lODScreenPercentages: []
    globalScale: 1
    meshCompression: 3
    addColliders: 0
    importBlendShapes: 0
    swapUVChannels: 0
    generateSecondaryUV: 0
    useFileUnits: 1
    optimizeMeshForGPU: 0
    keepQuads: 0
    weldVertices: 0
    secondaryUVAngleDistortion: 8
    secondaryUVAreaDistortion: 15.000001
    secondaryUVHardAngle: 88
    secondaryUVPackMargin: 4
    useFileScale: 1
  tangentSpace:
    normalSmoothAngle: 60
    normalImportMode: 2
    tangentImportMode: 2
  importAnimation: 0
  copyAvatar: 0
  humanDescription:
    serializedVersion: 2
    human: []
    skeleton: []
    armTwist: 0.5
    foreArmTwist: 0.5
    upperLegTwist: 0.5
    legTwist: 0.5
    armStretch: 0.05
    legStretch: 0.05
    feetSpacing: 0
    rootMotionBoneName:
    rootMotionBoneRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
    hasTranslationDoF: 0
    hasExtraRoot: 0
    skeletonHasParents: 0
  lastHumanDescriptionAvatarSource: {instanceID: 0}
  animationType: 2
  humanoidOversampling: 1
  additionalBone: 0
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant:
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Model/BaoJi_2.FBX
Binary files differ
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Model/BaoJi_2.FBX.meta
New file
@@ -0,0 +1,108 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 49cfa39c862777e45a86a56000f6e88f
timeCreated: 1542779035
licenseType: Free
ModelImporter:
  serializedVersion: 19
  fileIDToRecycleName:
    100000: //RootNode
    100002: Bone019
    100004: Bone020
    100006: Bone021
    100008: Bone023
    100010: Bone024
    100012: Bone026
    100014: Bone027
    100016: Bone032
    100018: Bone033
    100020: Object009
    100022: R
    100024: Rao_Li
    400000: //RootNode
    400002: Bone019
    400004: Bone020
    400006: Bone021
    400008: Bone023
    400010: Bone024
    400012: Bone026
    400014: Bone027
    400016: Bone032
    400018: Bone033
    400020: Object009
    400022: R
    400024: Rao_Li
    4300000: Object009
    7400000: Take 001
    9500000: //RootNode
    11100000: //RootNode
    13700000: Object009
  materials:
    importMaterials: 0
    materialName: 0
    materialSearch: 1
  animations:
    legacyGenerateAnimations: 4
    bakeSimulation: 0
    resampleCurves: 1
    optimizeGameObjects: 0
    motionNodeName:
    rigImportErrors:
    rigImportWarnings:
    animationImportErrors:
    animationImportWarnings:
    animationRetargetingWarnings:
    animationDoRetargetingWarnings: 0
    animationCompression: 1
    animationRotationError: 0.5
    animationPositionError: 0.5
    animationScaleError: 0.5
    animationWrapMode: 2
    extraExposedTransformPaths: []
    clipAnimations: []
    isReadable: 1
  meshes:
    lODScreenPercentages: []
    globalScale: 1
    meshCompression: 0
    addColliders: 0
    importBlendShapes: 1
    swapUVChannels: 0
    generateSecondaryUV: 0
    useFileUnits: 1
    optimizeMeshForGPU: 1
    keepQuads: 0
    weldVertices: 1
    secondaryUVAngleDistortion: 8
    secondaryUVAreaDistortion: 15.000001
    secondaryUVHardAngle: 88
    secondaryUVPackMargin: 4
    useFileScale: 1
  tangentSpace:
    normalSmoothAngle: 60
    normalImportMode: 2
    tangentImportMode: 2
  importAnimation: 1
  copyAvatar: 0
  humanDescription:
    serializedVersion: 2
    human: []
    skeleton: []
    armTwist: 0.5
    foreArmTwist: 0.5
    upperLegTwist: 0.5
    legTwist: 0.5
    armStretch: 0.05
    legStretch: 0.05
    feetSpacing: 0
    rootMotionBoneName:
    rootMotionBoneRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
    hasTranslationDoF: 0
    hasExtraRoot: 1
    skeletonHasParents: 1
  lastHumanDescriptionAvatarSource: {instanceID: 0}
  animationType: 1
  humanoidOversampling: 1
  additionalBone: 0
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant:
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Model/BaoJi_3.FBX
Binary files differ
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Model/BaoJi_3.FBX.meta
New file
@@ -0,0 +1,104 @@
fileFormatVersion: 2
guid: d6bba0fbf26d2d4489e679a09ae4c9ce
timeCreated: 1542790178
licenseType: Free
ModelImporter:
  serializedVersion: 19
  fileIDToRecycleName:
    100000: //RootNode
    100002: Bone019
    100004: Bone020
    100006: Bone021
    100008: Bone023
    100010: Bone024
    100012: Bone026
    100014: Bone027
    100016: Bone032
    100018: Bone033
    100020: Nan_s_h_013
    400000: //RootNode
    400002: Bone019
    400004: Bone020
    400006: Bone021
    400008: Bone023
    400010: Bone024
    400012: Bone026
    400014: Bone027
    400016: Bone032
    400018: Bone033
    400020: Nan_s_h_013
    4300000: Nan_s_h_013
    7400000: Take 001
    9500000: //RootNode
    11100000: //RootNode
    13700000: Nan_s_h_013
  materials:
    importMaterials: 0
    materialName: 0
    materialSearch: 1
  animations:
    legacyGenerateAnimations: 4
    bakeSimulation: 0
    resampleCurves: 1
    optimizeGameObjects: 0
    motionNodeName:
    rigImportErrors:
    rigImportWarnings:
    animationImportErrors:
    animationImportWarnings:
    animationRetargetingWarnings:
    animationDoRetargetingWarnings: 0
    animationCompression: 1
    animationRotationError: 0.5
    animationPositionError: 0.5
    animationScaleError: 0.5
    animationWrapMode: 2
    extraExposedTransformPaths: []
    clipAnimations: []
    isReadable: 1
  meshes:
    lODScreenPercentages: []
    globalScale: 1
    meshCompression: 0
    addColliders: 0
    importBlendShapes: 1
    swapUVChannels: 0
    generateSecondaryUV: 0
    useFileUnits: 1
    optimizeMeshForGPU: 1
    keepQuads: 0
    weldVertices: 1
    secondaryUVAngleDistortion: 8
    secondaryUVAreaDistortion: 15.000001
    secondaryUVHardAngle: 88
    secondaryUVPackMargin: 4
    useFileScale: 1
  tangentSpace:
    normalSmoothAngle: 60
    normalImportMode: 2
    tangentImportMode: 2
  importAnimation: 1
  copyAvatar: 0
  humanDescription:
    serializedVersion: 2
    human: []
    skeleton: []
    armTwist: 0.5
    foreArmTwist: 0.5
    upperLegTwist: 0.5
    legTwist: 0.5
    armStretch: 0.05
    legStretch: 0.05
    feetSpacing: 0
    rootMotionBoneName:
    rootMotionBoneRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
    hasTranslationDoF: 0
    hasExtraRoot: 1
    skeletonHasParents: 1
  lastHumanDescriptionAvatarSource: {instanceID: 0}
  animationType: 1
  humanoidOversampling: 1
  additionalBone: 0
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant:
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Texture/11.tga
Binary files differ
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Texture/11.tga.meta
New file
@@ -0,0 +1,68 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 24090788afceff345b5e139fdf4b231c
timeCreated: 1526636291
licenseType: Pro
TextureImporter:
  fileIDToRecycleName: {}
  serializedVersion: 4
  mipmaps:
    mipMapMode: 0
    enableMipMap: 0
    sRGBTexture: 1
    linearTexture: 0
    fadeOut: 0
    borderMipMap: 0
    mipMapFadeDistanceStart: 1
    mipMapFadeDistanceEnd: 3
  bumpmap:
    convertToNormalMap: 0
    externalNormalMap: 0
    heightScale: 0.25
    normalMapFilter: 0
  isReadable: 0
  grayScaleToAlpha: 0
  generateCubemap: 6
  cubemapConvolution: 0
  seamlessCubemap: 0
  textureFormat: -1
  maxTextureSize: 2048
  textureSettings:
    filterMode: -1
    aniso: -1
    mipBias: -1
    wrapMode: -1
  nPOTScale: 1
  lightmap: 0
  compressionQuality: 50
  spriteMode: 0
  spriteExtrude: 1
  spriteMeshType: 1
  alignment: 0
  spritePivot: {x: 0.5, y: 0.5}
  spriteBorder: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
  spritePixelsToUnits: 100
  alphaUsage: 1
  alphaIsTransparency: 0
  spriteTessellationDetail: -1
  textureType: 0
  textureShape: 1
  maxTextureSizeSet: 0
  compressionQualitySet: 0
  textureFormatSet: 0
  platformSettings:
  - buildTarget: DefaultTexturePlatform
    maxTextureSize: 2048
    textureFormat: -1
    textureCompression: 1
    compressionQuality: 50
    crunchedCompression: 0
    allowsAlphaSplitting: 0
    overridden: 0
  spriteSheet:
    serializedVersion: 2
    sprites: []
    outline: []
  spritePackingTag:
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant:
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Texture/BBXX.png
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Texture/BBXX.png.meta
New file
@@ -0,0 +1,92 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 4aed912175c966f438e2a45393109197
timeCreated: 1542952922
licenseType: Free
TextureImporter:
  fileIDToRecycleName: {}
  serializedVersion: 4
  mipmaps:
    mipMapMode: 0
    enableMipMap: 0
    sRGBTexture: 1
    linearTexture: 0
    fadeOut: 0
    borderMipMap: 0
    mipMapFadeDistanceStart: 1
    mipMapFadeDistanceEnd: 3
  bumpmap:
    convertToNormalMap: 0
    externalNormalMap: 0
    heightScale: 0.25
    normalMapFilter: 0
  isReadable: 0
  grayScaleToAlpha: 0
  generateCubemap: 6
  cubemapConvolution: 0
  seamlessCubemap: 0
  textureFormat: 1
  maxTextureSize: 2048
  textureSettings:
    filterMode: -1
    aniso: -1
    mipBias: -1
    wrapMode: 1
  nPOTScale: 0
  lightmap: 0
  compressionQuality: 50
  spriteMode: 1
  spriteExtrude: 1
  spriteMeshType: 1
  alignment: 0
  spritePivot: {x: 0.5, y: 0.5}
  spriteBorder: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
  spritePixelsToUnits: 100
  alphaUsage: 1
  alphaIsTransparency: 1
  spriteTessellationDetail: -1
  textureType: 8
  textureShape: 1
  maxTextureSizeSet: 0
  compressionQualitySet: 0
  textureFormatSet: 0
  platformSettings:
  - buildTarget: DefaultTexturePlatform
    maxTextureSize: 2048
    textureFormat: -1
    textureCompression: 1
    compressionQuality: 50
    crunchedCompression: 0
    allowsAlphaSplitting: 0
    overridden: 0
  - buildTarget: Standalone
    maxTextureSize: 2048
    textureFormat: -1
    textureCompression: 1
    compressionQuality: 50
    crunchedCompression: 0
    allowsAlphaSplitting: 0
    overridden: 0
  - buildTarget: iPhone
    maxTextureSize: 2048
    textureFormat: -1
    textureCompression: 1
    compressionQuality: 50
    crunchedCompression: 0
    allowsAlphaSplitting: 0
    overridden: 0
  - buildTarget: Android
    maxTextureSize: 2048
    textureFormat: -1
    textureCompression: 1
    compressionQuality: 50
    crunchedCompression: 0
    allowsAlphaSplitting: 0
    overridden: 0
  spriteSheet:
    serializedVersion: 2
    sprites: []
    outline: []
  spritePackingTag:
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant:
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Texture/Ef_ZsBaoJi_001.png
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Texture/Ef_ZsBaoJi_001.png.meta
New file
@@ -0,0 +1,68 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 251b1d16e209d6143a1da19cde1809d1
timeCreated: 1535444994
licenseType: Pro
TextureImporter:
  fileIDToRecycleName: {}
  serializedVersion: 4
  mipmaps:
    mipMapMode: 0
    enableMipMap: 1
    sRGBTexture: 1
    linearTexture: 0
    fadeOut: 0
    borderMipMap: 0
    mipMapFadeDistanceStart: 1
    mipMapFadeDistanceEnd: 3
  bumpmap:
    convertToNormalMap: 0
    externalNormalMap: 0
    heightScale: 0.25
    normalMapFilter: 0
  isReadable: 0
  grayScaleToAlpha: 0
  generateCubemap: 6
  cubemapConvolution: 0
  seamlessCubemap: 0
  textureFormat: 1
  maxTextureSize: 2048
  textureSettings:
    filterMode: -1
    aniso: -1
    mipBias: -1
    wrapMode: -1
  nPOTScale: 1
  lightmap: 0
  compressionQuality: 50
  spriteMode: 0
  spriteExtrude: 1
  spriteMeshType: 1
  alignment: 0
  spritePivot: {x: 0.5, y: 0.5}
  spriteBorder: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
  spritePixelsToUnits: 100
  alphaUsage: 1
  alphaIsTransparency: 0
  spriteTessellationDetail: -1
  textureType: 0
  textureShape: 1
  maxTextureSizeSet: 0
  compressionQualitySet: 0
  textureFormatSet: 0
  platformSettings:
  - buildTarget: DefaultTexturePlatform
    maxTextureSize: 2048
    textureFormat: -1
    textureCompression: 1
    compressionQuality: 50
    crunchedCompression: 0
    allowsAlphaSplitting: 0
    overridden: 0
  spriteSheet:
    serializedVersion: 2
    sprites: []
    outline: []
  spritePackingTag:
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant:
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Texture/Ef_ZsBaoJi_001_t1.tga
Binary files differ
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Texture/Ef_ZsBaoJi_001_t1.tga.meta
New file
@@ -0,0 +1,68 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 88f69c5188b33b74ab921c69864382f8
timeCreated: 1482996031
licenseType: Pro
TextureImporter:
  fileIDToRecycleName: {}
  serializedVersion: 4
  mipmaps:
    mipMapMode: 0
    enableMipMap: 1
    sRGBTexture: 1
    linearTexture: 0
    fadeOut: 0
    borderMipMap: 0
    mipMapFadeDistanceStart: 1
    mipMapFadeDistanceEnd: 3
  bumpmap:
    convertToNormalMap: 0
    externalNormalMap: 0
    heightScale: 0.25
    normalMapFilter: 0
  isReadable: 0
  grayScaleToAlpha: 0
  generateCubemap: 6
  cubemapConvolution: 0
  seamlessCubemap: 0
  textureFormat: -1
  maxTextureSize: 2048
  textureSettings:
    filterMode: -1
    aniso: -1
    mipBias: -1
    wrapMode: -1
  nPOTScale: 1
  lightmap: 0
  compressionQuality: 50
  spriteMode: 0
  spriteExtrude: 1
  spriteMeshType: 1
  alignment: 0
  spritePivot: {x: 0.5, y: 0.5}
  spriteBorder: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
  spritePixelsToUnits: 100
  alphaUsage: 1
  alphaIsTransparency: 0
  spriteTessellationDetail: -1
  textureType: 0
  textureShape: 1
  maxTextureSizeSet: 0
  compressionQualitySet: 0
  textureFormatSet: 0
  platformSettings:
  - buildTarget: DefaultTexturePlatform
    maxTextureSize: 2048
    textureFormat: -1
    textureCompression: 1
    compressionQuality: 50
    crunchedCompression: 0
    allowsAlphaSplitting: 0
    overridden: 0
  spriteSheet:
    serializedVersion: 2
    sprites: []
    outline: []
  spritePackingTag:
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant:
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Texture/Ef_ZsBaoJi_001_t2.png
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Texture/Ef_ZsBaoJi_001_t2.png.meta
New file
@@ -0,0 +1,68 @@
fileFormatVersion: 2
guid: d4d74485746223349bf666fd45d2a8dc
timeCreated: 1542779859
licenseType: Free
TextureImporter:
  fileIDToRecycleName: {}
  serializedVersion: 4
  mipmaps:
    mipMapMode: 0
    enableMipMap: 1
    sRGBTexture: 1
    linearTexture: 0
    fadeOut: 0
    borderMipMap: 0
    mipMapFadeDistanceStart: 1
    mipMapFadeDistanceEnd: 3
  bumpmap:
    convertToNormalMap: 0
    externalNormalMap: 0
    heightScale: 0.25
    normalMapFilter: 0
  isReadable: 0
  grayScaleToAlpha: 0
  generateCubemap: 6
  cubemapConvolution: 0
  seamlessCubemap: 0
  textureFormat: 1
  maxTextureSize: 2048
  textureSettings:
    filterMode: -1
    aniso: -1
    mipBias: -1
    wrapMode: -1
  nPOTScale: 1
  lightmap: 0
  compressionQuality: 50
  spriteMode: 0
  spriteExtrude: 1
  spriteMeshType: 1
  alignment: 0
  spritePivot: {x: 0.5, y: 0.5}
  spriteBorder: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
  spritePixelsToUnits: 100
  alphaUsage: 1
  alphaIsTransparency: 0
  spriteTessellationDetail: -1
  textureType: 0
  textureShape: 1
  maxTextureSizeSet: 0
  compressionQualitySet: 0
  textureFormatSet: 0
  platformSettings:
  - buildTarget: DefaultTexturePlatform
    maxTextureSize: 2048
    textureFormat: -1
    textureCompression: 1
    compressionQuality: 50
    crunchedCompression: 0
    allowsAlphaSplitting: 0
    overridden: 0
  spriteSheet:
    serializedVersion: 2
    sprites: []
    outline: []
  spritePackingTag:
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant:
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Texture/Ef_ZsBaoJi_002.png
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Texture/Ef_ZsBaoJi_002.png.meta
New file
@@ -0,0 +1,68 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 9efba3731c3b0c448b86e62dfec14a21
timeCreated: 1542779859
licenseType: Free
TextureImporter:
  fileIDToRecycleName: {}
  serializedVersion: 4
  mipmaps:
    mipMapMode: 0
    enableMipMap: 1
    sRGBTexture: 1
    linearTexture: 0
    fadeOut: 0
    borderMipMap: 0
    mipMapFadeDistanceStart: 1
    mipMapFadeDistanceEnd: 3
  bumpmap:
    convertToNormalMap: 0
    externalNormalMap: 0
    heightScale: 0.25
    normalMapFilter: 0
  isReadable: 0
  grayScaleToAlpha: 0
  generateCubemap: 6
  cubemapConvolution: 0
  seamlessCubemap: 0
  textureFormat: 1
  maxTextureSize: 2048
  textureSettings:
    filterMode: -1
    aniso: -1
    mipBias: -1
    wrapMode: -1
  nPOTScale: 1
  lightmap: 0
  compressionQuality: 50
  spriteMode: 0
  spriteExtrude: 1
  spriteMeshType: 1
  alignment: 0
  spritePivot: {x: 0.5, y: 0.5}
  spriteBorder: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
  spritePixelsToUnits: 100
  alphaUsage: 1
  alphaIsTransparency: 0
  spriteTessellationDetail: -1
  textureType: 0
  textureShape: 1
  maxTextureSizeSet: 0
  compressionQualitySet: 0
  textureFormatSet: 0
  platformSettings:
  - buildTarget: DefaultTexturePlatform
    maxTextureSize: 2048
    textureFormat: -1
    textureCompression: 1
    compressionQuality: 50
    crunchedCompression: 0
    allowsAlphaSplitting: 0
    overridden: 0
  spriteSheet:
    serializedVersion: 2
    sprites: []
    outline: []
  spritePackingTag:
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant:
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Texture/Ef_ZsBaoJi_002_t1.png
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Texture/Ef_ZsBaoJi_002_t1.png.meta
New file
@@ -0,0 +1,92 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 823af92d9ee423d4ea5387404b4316bf
timeCreated: 1531292288
licenseType: Pro
TextureImporter:
  fileIDToRecycleName: {}
  serializedVersion: 4
  mipmaps:
    mipMapMode: 0
    enableMipMap: 1
    sRGBTexture: 1
    linearTexture: 0
    fadeOut: 0
    borderMipMap: 0
    mipMapFadeDistanceStart: 1
    mipMapFadeDistanceEnd: 3
  bumpmap:
    convertToNormalMap: 0
    externalNormalMap: 0
    heightScale: 0.25
    normalMapFilter: 0
  isReadable: 0
  grayScaleToAlpha: 0
  generateCubemap: 6
  cubemapConvolution: 0
  seamlessCubemap: 0
  textureFormat: 1
  maxTextureSize: 2048
  textureSettings:
    filterMode: -1
    aniso: -1
    mipBias: -1
    wrapMode: -1
  nPOTScale: 1
  lightmap: 0
  compressionQuality: 50
  spriteMode: 0
  spriteExtrude: 1
  spriteMeshType: 1
  alignment: 0
  spritePivot: {x: 0.5, y: 0.5}
  spriteBorder: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
  spritePixelsToUnits: 100
  alphaUsage: 1
  alphaIsTransparency: 0
  spriteTessellationDetail: -1
  textureType: 0
  textureShape: 1
  maxTextureSizeSet: 0
  compressionQualitySet: 0
  textureFormatSet: 0
  platformSettings:
  - buildTarget: DefaultTexturePlatform
    maxTextureSize: 2048
    textureFormat: -1
    textureCompression: 1
    compressionQuality: 50
    crunchedCompression: 0
    allowsAlphaSplitting: 0
    overridden: 0
  - buildTarget: Standalone
    maxTextureSize: 128
    textureFormat: 10
    textureCompression: 1
    compressionQuality: 50
    crunchedCompression: 0
    allowsAlphaSplitting: 0
    overridden: 1
  - buildTarget: iPhone
    maxTextureSize: 128
    textureFormat: 32
    textureCompression: 1
    compressionQuality: 50
    crunchedCompression: 0
    allowsAlphaSplitting: 0
    overridden: 1
  - buildTarget: Android
    maxTextureSize: 128
    textureFormat: 34
    textureCompression: 1
    compressionQuality: 50
    crunchedCompression: 0
    allowsAlphaSplitting: 0
    overridden: 1
  spriteSheet:
    serializedVersion: 2
    sprites: []
    outline: []
  spritePackingTag:
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant:
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Texture/Ef_ZsBaoJi_003.png
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Texture/Ef_ZsBaoJi_003.png.meta
New file
@@ -0,0 +1,68 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 19dd1ef126687274089553eb748d3a5e
timeCreated: 1542790293
licenseType: Free
TextureImporter:
  fileIDToRecycleName: {}
  serializedVersion: 4
  mipmaps:
    mipMapMode: 0
    enableMipMap: 1
    sRGBTexture: 1
    linearTexture: 0
    fadeOut: 0
    borderMipMap: 0
    mipMapFadeDistanceStart: 1
    mipMapFadeDistanceEnd: 3
  bumpmap:
    convertToNormalMap: 0
    externalNormalMap: 0
    heightScale: 0.25
    normalMapFilter: 0
  isReadable: 0
  grayScaleToAlpha: 0
  generateCubemap: 6
  cubemapConvolution: 0
  seamlessCubemap: 0
  textureFormat: 1
  maxTextureSize: 2048
  textureSettings:
    filterMode: -1
    aniso: -1
    mipBias: -1
    wrapMode: -1
  nPOTScale: 1
  lightmap: 0
  compressionQuality: 50
  spriteMode: 0
  spriteExtrude: 1
  spriteMeshType: 1
  alignment: 0
  spritePivot: {x: 0.5, y: 0.5}
  spriteBorder: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
  spritePixelsToUnits: 100
  alphaUsage: 1
  alphaIsTransparency: 0
  spriteTessellationDetail: -1
  textureType: 0
  textureShape: 1
  maxTextureSizeSet: 0
  compressionQualitySet: 0
  textureFormatSet: 0
  platformSettings:
  - buildTarget: DefaultTexturePlatform
    maxTextureSize: 2048
    textureFormat: -1
    textureCompression: 1
    compressionQuality: 50
    crunchedCompression: 0
    allowsAlphaSplitting: 0
    overridden: 0
  spriteSheet:
    serializedVersion: 2
    sprites: []
    outline: []
  spritePackingTag:
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant:
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Texture/Ef_ZsBaoJi_003_t1.tga
Binary files differ
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Texture/Ef_ZsBaoJi_003_t1.tga.meta
New file
@@ -0,0 +1,58 @@
fileFormatVersion: 2
guid: c9b5368a75b9ec94aa31de37494d73dd
timeCreated: 1503643398
licenseType: Pro
TextureImporter:
  fileIDToRecycleName: {}
  serializedVersion: 2
  mipmaps:
    mipMapMode: 0
    enableMipMap: 1
    linearTexture: 0
    correctGamma: 0
    fadeOut: 0
    borderMipMap: 0
    mipMapFadeDistanceStart: 1
    mipMapFadeDistanceEnd: 3
  bumpmap:
    convertToNormalMap: 0
    externalNormalMap: 0
    heightScale: 0.25
    normalMapFilter: 0
  isReadable: 0
  grayScaleToAlpha: 0
  generateCubemap: 0
  cubemapConvolution: 0
  cubemapConvolutionSteps: 7
  cubemapConvolutionExponent: 1.5
  seamlessCubemap: 0
  textureFormat: -1
  maxTextureSize: 2048
  textureSettings:
    filterMode: -1
    aniso: -1
    mipBias: -1
    wrapMode: -1
  nPOTScale: 1
  lightmap: 0
  rGBM: 0
  compressionQuality: 50
  spriteMode: 0
  spriteExtrude: 1
  spriteMeshType: 1
  alignment: 0
  spritePivot: {x: 0.5, y: 0.5}
  spriteBorder: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
  spritePixelsToUnits: 100
  alphaIsTransparency: 0
  spriteTessellationDetail: -1
  textureType: -1
  buildTargetSettings: []
  spriteSheet:
    serializedVersion: 2
    sprites: []
    outline: []
  spritePackingTag:
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant:
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Texture/Ef_ZsBaoJi_003_t2.tga
Binary files differ
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Texture/Ef_ZsBaoJi_003_t2.tga.meta
New file
@@ -0,0 +1,58 @@
fileFormatVersion: 2
guid: d254965ff84d389478bc1a121078376a
timeCreated: 1479799749
licenseType: Pro
TextureImporter:
  fileIDToRecycleName: {}
  serializedVersion: 2
  mipmaps:
    mipMapMode: 0
    enableMipMap: 1
    linearTexture: 0
    correctGamma: 0
    fadeOut: 0
    borderMipMap: 0
    mipMapFadeDistanceStart: 1
    mipMapFadeDistanceEnd: 3
  bumpmap:
    convertToNormalMap: 0
    externalNormalMap: 0
    heightScale: 0.25
    normalMapFilter: 0
  isReadable: 0
  grayScaleToAlpha: 0
  generateCubemap: 0
  cubemapConvolution: 0
  cubemapConvolutionSteps: 7
  cubemapConvolutionExponent: 1.5
  seamlessCubemap: 0
  textureFormat: -1
  maxTextureSize: 2048
  textureSettings:
    filterMode: -1
    aniso: -1
    mipBias: -1
    wrapMode: 0
  nPOTScale: 1
  lightmap: 0
  rGBM: 0
  compressionQuality: 50
  spriteMode: 0
  spriteExtrude: 1
  spriteMeshType: 1
  alignment: 0
  spritePivot: {x: 0.5, y: 0.5}
  spriteBorder: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
  spritePixelsToUnits: 100
  alphaIsTransparency: 0
  spriteTessellationDetail: -1
  textureType: -1
  buildTargetSettings: []
  spriteSheet:
    serializedVersion: 2
    sprites: []
    outline: []
  spritePackingTag:
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant:
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Texture/Ef_ZsBaoJi_003_t3.png
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Texture/Ef_ZsBaoJi_003_t3.png.meta
New file
@@ -0,0 +1,68 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 59ed3fad714bbba42bacabdc36cae4c9
timeCreated: 1542093806
licenseType: Pro
TextureImporter:
  fileIDToRecycleName: {}
  serializedVersion: 4
  mipmaps:
    mipMapMode: 0
    enableMipMap: 1
    sRGBTexture: 1
    linearTexture: 0
    fadeOut: 0
    borderMipMap: 0
    mipMapFadeDistanceStart: 1
    mipMapFadeDistanceEnd: 3
  bumpmap:
    convertToNormalMap: 0
    externalNormalMap: 0
    heightScale: 0.25
    normalMapFilter: 0
  isReadable: 0
  grayScaleToAlpha: 0
  generateCubemap: 6
  cubemapConvolution: 0
  seamlessCubemap: 0
  textureFormat: 1
  maxTextureSize: 2048
  textureSettings:
    filterMode: -1
    aniso: -1
    mipBias: -1
    wrapMode: -1
  nPOTScale: 1
  lightmap: 0
  compressionQuality: 50
  spriteMode: 0
  spriteExtrude: 1
  spriteMeshType: 1
  alignment: 0
  spritePivot: {x: 0.5, y: 0.5}
  spriteBorder: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
  spritePixelsToUnits: 100
  alphaUsage: 1
  alphaIsTransparency: 0
  spriteTessellationDetail: -1
  textureType: 0
  textureShape: 1
  maxTextureSizeSet: 0
  compressionQualitySet: 0
  textureFormatSet: 0
  platformSettings:
  - buildTarget: DefaultTexturePlatform
    maxTextureSize: 2048
    textureFormat: -1
    textureCompression: 1
    compressionQuality: 50
    crunchedCompression: 0
    allowsAlphaSplitting: 0
    overridden: 0
  spriteSheet:
    serializedVersion: 2
    sprites: []
    outline: []
  spritePackingTag:
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant:
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Texture/Ef_ZsBaoJi_003_t5.png
Effects/ShenBing/Zs/BaoJi/Texture/Ef_ZsBaoJi_003_t5.png.meta
New file
@@ -0,0 +1,68 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 5e9c3bc05a15bda4c8505924a735829e
timeCreated: 1526635560
licenseType: Pro
TextureImporter:
  fileIDToRecycleName: {}
  serializedVersion: 4
  mipmaps:
    mipMapMode: 0
    enableMipMap: 0
    sRGBTexture: 1
    linearTexture: 0
    fadeOut: 0
    borderMipMap: 0
    mipMapFadeDistanceStart: 1
    mipMapFadeDistanceEnd: 3
  bumpmap:
    convertToNormalMap: 0
    externalNormalMap: 0
    heightScale: 0.25
    normalMapFilter: 0
  isReadable: 0
  grayScaleToAlpha: 0
  generateCubemap: 6
  cubemapConvolution: 0
  seamlessCubemap: 0
  textureFormat: 1
  maxTextureSize: 2048
  textureSettings:
    filterMode: -1
    aniso: -1
    mipBias: -1
    wrapMode: -1
  nPOTScale: 1
  lightmap: 0
  compressionQuality: 50
  spriteMode: 0
  spriteExtrude: 1
  spriteMeshType: 1
  alignment: 0
  spritePivot: {x: 0.5, y: 0.5}
  spriteBorder: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
  spritePixelsToUnits: 100
  alphaUsage: 1
  alphaIsTransparency: 0
  spriteTessellationDetail: -1
  textureType: 0
  textureShape: 1
  maxTextureSizeSet: 0
  compressionQualitySet: 0
  textureFormatSet: 0
  platformSettings:
  - buildTarget: DefaultTexturePlatform
    maxTextureSize: 2048
    textureFormat: -1
    textureCompression: 1
    compressionQuality: 50
    crunchedCompression: 0
    allowsAlphaSplitting: 0
    overridden: 0
  spriteSheet:
    serializedVersion: 2
    sprites: []
    outline: []
  spritePackingTag:
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant: