atr_ljf
2018-08-29 c0f39b7bbc2cc20f97715f8e929075dfa8689fff
动作提交
12个文件已添加
768 ■■■■■ 已修改文件
Role/Zq06/Zq06@Attack.FBX 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Role/Zq06/Zq06@Attack.FBX.meta 151 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Role/Zq06/Zq06@Dead.FBX 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Role/Zq06/Zq06@Dead.FBX.meta 151 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Role/Zq06/Zq06@Hit.FBX 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Role/Zq06/Zq06@Hit.FBX.meta 151 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Role/Zq08/Zq08@Attack.FBX 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Role/Zq08/Zq08@Attack.FBX.meta 105 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Role/Zq08/Zq08@Dead.FBX 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Role/Zq08/Zq08@Dead.FBX.meta 105 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Role/Zq08/Zq08@Hit.FBX 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Role/Zq08/Zq08@Hit.FBX.meta 105 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Role/Zq06/Zq06@Attack.FBX
Binary files differ
Role/Zq06/Zq06@Attack.FBX.meta
New file
@@ -0,0 +1,151 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 209b423b15628394aa36cf5c6bad1c57
timeCreated: 1535523708
licenseType: Pro
ModelImporter:
  serializedVersion: 19
  fileIDToRecycleName:
    100000: Bip001
    100002: Bip001 Head
    100004: Bip001 L Calf
    100006: Bip001 L Clavicle
    100008: Bip001 L Finger0
    100010: Bip001 L Foot
    100012: Bip001 L Forearm
    100014: Bip001 L Hand
    100016: Bip001 L HorseLink
    100018: Bip001 L Thigh
    100020: Bip001 L Toe0
    100022: Bip001 L UpperArm
    100024: Bip001 Neck
    100026: Bip001 Pelvis
    100028: Bip001 Ponytail1
    100030: Bip001 R Calf
    100032: Bip001 R Clavicle
    100034: Bip001 R Finger0
    100036: Bip001 R Foot
    100038: Bip001 R Forearm
    100040: Bip001 R Hand
    100042: Bip001 R HorseLink
    100044: Bip001 R Thigh
    100046: Bip001 R Toe0
    100048: Bip001 R UpperArm
    100050: Bip001 Spine
    100052: Bip001 Spine1
    100054: Bip001 Tail
    100056: Bip001 Tail1
    100058: Bip001 Tail2
    100060: Dummy002
    100062: //RootNode
    100064: Zq06
    100066: Bone_Mount
    100068: Dummy001
    400000: Bip001
    400002: Bip001 Head
    400004: Bip001 L Calf
    400006: Bip001 L Clavicle
    400008: Bip001 L Finger0
    400010: Bip001 L Foot
    400012: Bip001 L Forearm
    400014: Bip001 L Hand
    400016: Bip001 L HorseLink
    400018: Bip001 L Thigh
    400020: Bip001 L Toe0
    400022: Bip001 L UpperArm
    400024: Bip001 Neck
    400026: Bip001 Pelvis
    400028: Bip001 Ponytail1
    400030: Bip001 R Calf
    400032: Bip001 R Clavicle
    400034: Bip001 R Finger0
    400036: Bip001 R Foot
    400038: Bip001 R Forearm
    400040: Bip001 R Hand
    400042: Bip001 R HorseLink
    400044: Bip001 R Thigh
    400046: Bip001 R Toe0
    400048: Bip001 R UpperArm
    400050: Bip001 Spine
    400052: Bip001 Spine1
    400054: Bip001 Tail
    400056: Bip001 Tail1
    400058: Bip001 Tail2
    400060: Dummy002
    400062: //RootNode
    400064: Zq06
    400066: Bone_Mount
    400068: Dummy001
    4300000: Zq06
    7400000: Take 001
    9500000: //RootNode
    13700000: Zq06
  materials:
    importMaterials: 1
    materialName: 0
    materialSearch: 1
  animations:
    legacyGenerateAnimations: 4
    bakeSimulation: 0
    resampleCurves: 1
    optimizeGameObjects: 0
    motionNodeName:
    rigImportErrors:
    rigImportWarnings:
    animationImportErrors:
    animationImportWarnings:
    animationRetargetingWarnings:
    animationDoRetargetingWarnings: 0
    animationCompression: 1
    animationRotationError: 0.5
    animationPositionError: 0.5
    animationScaleError: 0.5
    animationWrapMode: 0
    extraExposedTransformPaths: []
    clipAnimations: []
    isReadable: 1
  meshes:
    lODScreenPercentages: []
    globalScale: 1
    meshCompression: 0
    addColliders: 0
    importBlendShapes: 1
    swapUVChannels: 0
    generateSecondaryUV: 0
    useFileUnits: 1
    optimizeMeshForGPU: 1
    keepQuads: 0
    weldVertices: 1
    secondaryUVAngleDistortion: 8
    secondaryUVAreaDistortion: 15.000001
    secondaryUVHardAngle: 88
    secondaryUVPackMargin: 4
    useFileScale: 1
  tangentSpace:
    normalSmoothAngle: 60
    normalImportMode: 0
    tangentImportMode: 3
  importAnimation: 1
  copyAvatar: 0
  humanDescription:
    serializedVersion: 2
    human: []
    skeleton: []
    armTwist: 0.5
    foreArmTwist: 0.5
    upperLegTwist: 0.5
    legTwist: 0.5
    armStretch: 0.05
    legStretch: 0.05
    feetSpacing: 0
    rootMotionBoneName:
    rootMotionBoneRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
    hasTranslationDoF: 0
    hasExtraRoot: 0
    skeletonHasParents: 1
  lastHumanDescriptionAvatarSource: {instanceID: 0}
  animationType: 2
  humanoidOversampling: 1
  additionalBone: 0
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant:
Role/Zq06/Zq06@Dead.FBX
Binary files differ
Role/Zq06/Zq06@Dead.FBX.meta
New file
@@ -0,0 +1,151 @@
fileFormatVersion: 2
guid: cb04d007963f48f4dacefe8dd5de4139
timeCreated: 1535523709
licenseType: Pro
ModelImporter:
  serializedVersion: 19
  fileIDToRecycleName:
    100000: Bip001
    100002: Bip001 Head
    100004: Bip001 L Calf
    100006: Bip001 L Clavicle
    100008: Bip001 L Finger0
    100010: Bip001 L Foot
    100012: Bip001 L Forearm
    100014: Bip001 L Hand
    100016: Bip001 L HorseLink
    100018: Bip001 L Thigh
    100020: Bip001 L Toe0
    100022: Bip001 L UpperArm
    100024: Bip001 Neck
    100026: Bip001 Pelvis
    100028: Bip001 Ponytail1
    100030: Bip001 R Calf
    100032: Bip001 R Clavicle
    100034: Bip001 R Finger0
    100036: Bip001 R Foot
    100038: Bip001 R Forearm
    100040: Bip001 R Hand
    100042: Bip001 R HorseLink
    100044: Bip001 R Thigh
    100046: Bip001 R Toe0
    100048: Bip001 R UpperArm
    100050: Bip001 Spine
    100052: Bip001 Spine1
    100054: Bip001 Tail
    100056: Bip001 Tail1
    100058: Bip001 Tail2
    100060: Dummy002
    100062: //RootNode
    100064: Zq06
    100066: Bone_Mount
    100068: Dummy001
    400000: Bip001
    400002: Bip001 Head
    400004: Bip001 L Calf
    400006: Bip001 L Clavicle
    400008: Bip001 L Finger0
    400010: Bip001 L Foot
    400012: Bip001 L Forearm
    400014: Bip001 L Hand
    400016: Bip001 L HorseLink
    400018: Bip001 L Thigh
    400020: Bip001 L Toe0
    400022: Bip001 L UpperArm
    400024: Bip001 Neck
    400026: Bip001 Pelvis
    400028: Bip001 Ponytail1
    400030: Bip001 R Calf
    400032: Bip001 R Clavicle
    400034: Bip001 R Finger0
    400036: Bip001 R Foot
    400038: Bip001 R Forearm
    400040: Bip001 R Hand
    400042: Bip001 R HorseLink
    400044: Bip001 R Thigh
    400046: Bip001 R Toe0
    400048: Bip001 R UpperArm
    400050: Bip001 Spine
    400052: Bip001 Spine1
    400054: Bip001 Tail
    400056: Bip001 Tail1
    400058: Bip001 Tail2
    400060: Dummy002
    400062: //RootNode
    400064: Zq06
    400066: Bone_Mount
    400068: Dummy001
    4300000: Zq06
    7400000: Take 001
    9500000: //RootNode
    13700000: Zq06
  materials:
    importMaterials: 1
    materialName: 0
    materialSearch: 1
  animations:
    legacyGenerateAnimations: 4
    bakeSimulation: 0
    resampleCurves: 1
    optimizeGameObjects: 0
    motionNodeName:
    rigImportErrors:
    rigImportWarnings:
    animationImportErrors:
    animationImportWarnings:
    animationRetargetingWarnings:
    animationDoRetargetingWarnings: 0
    animationCompression: 1
    animationRotationError: 0.5
    animationPositionError: 0.5
    animationScaleError: 0.5
    animationWrapMode: 0
    extraExposedTransformPaths: []
    clipAnimations: []
    isReadable: 1
  meshes:
    lODScreenPercentages: []
    globalScale: 1
    meshCompression: 0
    addColliders: 0
    importBlendShapes: 1
    swapUVChannels: 0
    generateSecondaryUV: 0
    useFileUnits: 1
    optimizeMeshForGPU: 1
    keepQuads: 0
    weldVertices: 1
    secondaryUVAngleDistortion: 8
    secondaryUVAreaDistortion: 15.000001
    secondaryUVHardAngle: 88
    secondaryUVPackMargin: 4
    useFileScale: 1
  tangentSpace:
    normalSmoothAngle: 60
    normalImportMode: 0
    tangentImportMode: 3
  importAnimation: 1
  copyAvatar: 0
  humanDescription:
    serializedVersion: 2
    human: []
    skeleton: []
    armTwist: 0.5
    foreArmTwist: 0.5
    upperLegTwist: 0.5
    legTwist: 0.5
    armStretch: 0.05
    legStretch: 0.05
    feetSpacing: 0
    rootMotionBoneName:
    rootMotionBoneRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
    hasTranslationDoF: 0
    hasExtraRoot: 0
    skeletonHasParents: 1
  lastHumanDescriptionAvatarSource: {instanceID: 0}
  animationType: 2
  humanoidOversampling: 1
  additionalBone: 0
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant:
Role/Zq06/Zq06@Hit.FBX
Binary files differ
Role/Zq06/Zq06@Hit.FBX.meta
New file
@@ -0,0 +1,151 @@
fileFormatVersion: 2
guid: e9c8e8987e88bc748b85caa57bfa09f6
timeCreated: 1535523709
licenseType: Pro
ModelImporter:
  serializedVersion: 19
  fileIDToRecycleName:
    100000: Bip001
    100002: Bip001 Head
    100004: Bip001 L Calf
    100006: Bip001 L Clavicle
    100008: Bip001 L Finger0
    100010: Bip001 L Foot
    100012: Bip001 L Forearm
    100014: Bip001 L Hand
    100016: Bip001 L HorseLink
    100018: Bip001 L Thigh
    100020: Bip001 L Toe0
    100022: Bip001 L UpperArm
    100024: Bip001 Neck
    100026: Bip001 Pelvis
    100028: Bip001 Ponytail1
    100030: Bip001 R Calf
    100032: Bip001 R Clavicle
    100034: Bip001 R Finger0
    100036: Bip001 R Foot
    100038: Bip001 R Forearm
    100040: Bip001 R Hand
    100042: Bip001 R HorseLink
    100044: Bip001 R Thigh
    100046: Bip001 R Toe0
    100048: Bip001 R UpperArm
    100050: Bip001 Spine
    100052: Bip001 Spine1
    100054: Bip001 Tail
    100056: Bip001 Tail1
    100058: Bip001 Tail2
    100060: Dummy002
    100062: //RootNode
    100064: Zq06
    100066: Bone_Mount
    100068: Dummy001
    400000: Bip001
    400002: Bip001 Head
    400004: Bip001 L Calf
    400006: Bip001 L Clavicle
    400008: Bip001 L Finger0
    400010: Bip001 L Foot
    400012: Bip001 L Forearm
    400014: Bip001 L Hand
    400016: Bip001 L HorseLink
    400018: Bip001 L Thigh
    400020: Bip001 L Toe0
    400022: Bip001 L UpperArm
    400024: Bip001 Neck
    400026: Bip001 Pelvis
    400028: Bip001 Ponytail1
    400030: Bip001 R Calf
    400032: Bip001 R Clavicle
    400034: Bip001 R Finger0
    400036: Bip001 R Foot
    400038: Bip001 R Forearm
    400040: Bip001 R Hand
    400042: Bip001 R HorseLink
    400044: Bip001 R Thigh
    400046: Bip001 R Toe0
    400048: Bip001 R UpperArm
    400050: Bip001 Spine
    400052: Bip001 Spine1
    400054: Bip001 Tail
    400056: Bip001 Tail1
    400058: Bip001 Tail2
    400060: Dummy002
    400062: //RootNode
    400064: Zq06
    400066: Bone_Mount
    400068: Dummy001
    4300000: Zq06
    7400000: Take 001
    9500000: //RootNode
    13700000: Zq06
  materials:
    importMaterials: 1
    materialName: 0
    materialSearch: 1
  animations:
    legacyGenerateAnimations: 4
    bakeSimulation: 0
    resampleCurves: 1
    optimizeGameObjects: 0
    motionNodeName:
    rigImportErrors:
    rigImportWarnings:
    animationImportErrors:
    animationImportWarnings:
    animationRetargetingWarnings:
    animationDoRetargetingWarnings: 0
    animationCompression: 1
    animationRotationError: 0.5
    animationPositionError: 0.5
    animationScaleError: 0.5
    animationWrapMode: 0
    extraExposedTransformPaths: []
    clipAnimations: []
    isReadable: 1
  meshes:
    lODScreenPercentages: []
    globalScale: 1
    meshCompression: 0
    addColliders: 0
    importBlendShapes: 1
    swapUVChannels: 0
    generateSecondaryUV: 0
    useFileUnits: 1
    optimizeMeshForGPU: 1
    keepQuads: 0
    weldVertices: 1
    secondaryUVAngleDistortion: 8
    secondaryUVAreaDistortion: 15.000001
    secondaryUVHardAngle: 88
    secondaryUVPackMargin: 4
    useFileScale: 1
  tangentSpace:
    normalSmoothAngle: 60
    normalImportMode: 0
    tangentImportMode: 3
  importAnimation: 1
  copyAvatar: 0
  humanDescription:
    serializedVersion: 2
    human: []
    skeleton: []
    armTwist: 0.5
    foreArmTwist: 0.5
    upperLegTwist: 0.5
    legTwist: 0.5
    armStretch: 0.05
    legStretch: 0.05
    feetSpacing: 0
    rootMotionBoneName:
    rootMotionBoneRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
    hasTranslationDoF: 0
    hasExtraRoot: 0
    skeletonHasParents: 1
  lastHumanDescriptionAvatarSource: {instanceID: 0}
  animationType: 2
  humanoidOversampling: 1
  additionalBone: 0
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant:
Role/Zq08/Zq08@Attack.FBX
Binary files differ
Role/Zq08/Zq08@Attack.FBX.meta
New file
@@ -0,0 +1,105 @@
fileFormatVersion: 2
guid: e62dd2177729eb9449ed7476704383f3
timeCreated: 1535523567
licenseType: Pro
ModelImporter:
  serializedVersion: 19
  fileIDToRecycleName:
    100000: Bone001
    100002: Bone002
    100004: Bone003
    100006: Bone004
    100008: Bone005
    100010: Bone006
    100012: Bone007
    100014: Bone_Mount
    100016: Dummy001
    100018: Dummy002
    100020: Zq08
    100022: //RootNode
    400000: Bone001
    400002: Bone002
    400004: Bone003
    400006: Bone004
    400008: Bone005
    400010: Bone006
    400012: Bone007
    400014: Bone_Mount
    400016: Dummy001
    400018: Dummy002
    400020: Zq08
    400022: //RootNode
    4300000: Zq08
    7400000: Take 001
    9500000: //RootNode
    13700000: Zq08
  materials:
    importMaterials: 1
    materialName: 0
    materialSearch: 1
  animations:
    legacyGenerateAnimations: 4
    bakeSimulation: 0
    resampleCurves: 1
    optimizeGameObjects: 0
    motionNodeName:
    rigImportErrors:
    rigImportWarnings:
    animationImportErrors:
    animationImportWarnings:
    animationRetargetingWarnings:
    animationDoRetargetingWarnings: 0
    animationCompression: 1
    animationRotationError: 0.5
    animationPositionError: 0.5
    animationScaleError: 0.5
    animationWrapMode: 0
    extraExposedTransformPaths: []
    clipAnimations: []
    isReadable: 1
  meshes:
    lODScreenPercentages: []
    globalScale: 1
    meshCompression: 0
    addColliders: 0
    importBlendShapes: 1
    swapUVChannels: 0
    generateSecondaryUV: 0
    useFileUnits: 1
    optimizeMeshForGPU: 1
    keepQuads: 0
    weldVertices: 1
    secondaryUVAngleDistortion: 8
    secondaryUVAreaDistortion: 15.000001
    secondaryUVHardAngle: 88
    secondaryUVPackMargin: 4
    useFileScale: 1
  tangentSpace:
    normalSmoothAngle: 60
    normalImportMode: 0
    tangentImportMode: 3
  importAnimation: 1
  copyAvatar: 0
  humanDescription:
    serializedVersion: 2
    human: []
    skeleton: []
    armTwist: 0.5
    foreArmTwist: 0.5
    upperLegTwist: 0.5
    legTwist: 0.5
    armStretch: 0.05
    legStretch: 0.05
    feetSpacing: 0
    rootMotionBoneName:
    rootMotionBoneRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
    hasTranslationDoF: 0
    hasExtraRoot: 0
    skeletonHasParents: 1
  lastHumanDescriptionAvatarSource: {instanceID: 0}
  animationType: 2
  humanoidOversampling: 1
  additionalBone: 0
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant:
Role/Zq08/Zq08@Dead.FBX
Binary files differ
Role/Zq08/Zq08@Dead.FBX.meta
New file
@@ -0,0 +1,105 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 1b972ac73d87df348b2030826d32b00a
timeCreated: 1535523567
licenseType: Pro
ModelImporter:
  serializedVersion: 19
  fileIDToRecycleName:
    100000: Bone001
    100002: Bone002
    100004: Bone003
    100006: Bone004
    100008: Bone005
    100010: Bone006
    100012: Bone007
    100014: Bone_Mount
    100016: Dummy001
    100018: Dummy002
    100020: Zq08
    100022: //RootNode
    400000: Bone001
    400002: Bone002
    400004: Bone003
    400006: Bone004
    400008: Bone005
    400010: Bone006
    400012: Bone007
    400014: Bone_Mount
    400016: Dummy001
    400018: Dummy002
    400020: Zq08
    400022: //RootNode
    4300000: Zq08
    7400000: Take 001
    9500000: //RootNode
    13700000: Zq08
  materials:
    importMaterials: 1
    materialName: 0
    materialSearch: 1
  animations:
    legacyGenerateAnimations: 4
    bakeSimulation: 0
    resampleCurves: 1
    optimizeGameObjects: 0
    motionNodeName:
    rigImportErrors:
    rigImportWarnings:
    animationImportErrors:
    animationImportWarnings:
    animationRetargetingWarnings:
    animationDoRetargetingWarnings: 0
    animationCompression: 1
    animationRotationError: 0.5
    animationPositionError: 0.5
    animationScaleError: 0.5
    animationWrapMode: 0
    extraExposedTransformPaths: []
    clipAnimations: []
    isReadable: 1
  meshes:
    lODScreenPercentages: []
    globalScale: 1
    meshCompression: 0
    addColliders: 0
    importBlendShapes: 1
    swapUVChannels: 0
    generateSecondaryUV: 0
    useFileUnits: 1
    optimizeMeshForGPU: 1
    keepQuads: 0
    weldVertices: 1
    secondaryUVAngleDistortion: 8
    secondaryUVAreaDistortion: 15.000001
    secondaryUVHardAngle: 88
    secondaryUVPackMargin: 4
    useFileScale: 1
  tangentSpace:
    normalSmoothAngle: 60
    normalImportMode: 0
    tangentImportMode: 3
  importAnimation: 1
  copyAvatar: 0
  humanDescription:
    serializedVersion: 2
    human: []
    skeleton: []
    armTwist: 0.5
    foreArmTwist: 0.5
    upperLegTwist: 0.5
    legTwist: 0.5
    armStretch: 0.05
    legStretch: 0.05
    feetSpacing: 0
    rootMotionBoneName:
    rootMotionBoneRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
    hasTranslationDoF: 0
    hasExtraRoot: 0
    skeletonHasParents: 1
  lastHumanDescriptionAvatarSource: {instanceID: 0}
  animationType: 2
  humanoidOversampling: 1
  additionalBone: 0
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant:
Role/Zq08/Zq08@Hit.FBX
Binary files differ
Role/Zq08/Zq08@Hit.FBX.meta
New file
@@ -0,0 +1,105 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 4c0a0bb037ad17f41b52fdaac5d48e36
timeCreated: 1535523567
licenseType: Pro
ModelImporter:
  serializedVersion: 19
  fileIDToRecycleName:
    100000: Bone001
    100002: Bone002
    100004: Bone003
    100006: Bone004
    100008: Bone005
    100010: Bone006
    100012: Bone007
    100014: Bone_Mount
    100016: Dummy001
    100018: Dummy002
    100020: Zq08
    100022: //RootNode
    400000: Bone001
    400002: Bone002
    400004: Bone003
    400006: Bone004
    400008: Bone005
    400010: Bone006
    400012: Bone007
    400014: Bone_Mount
    400016: Dummy001
    400018: Dummy002
    400020: Zq08
    400022: //RootNode
    4300000: Zq08
    7400000: Take 001
    9500000: //RootNode
    13700000: Zq08
  materials:
    importMaterials: 1
    materialName: 0
    materialSearch: 1
  animations:
    legacyGenerateAnimations: 4
    bakeSimulation: 0
    resampleCurves: 1
    optimizeGameObjects: 0
    motionNodeName:
    rigImportErrors:
    rigImportWarnings:
    animationImportErrors:
    animationImportWarnings:
    animationRetargetingWarnings:
    animationDoRetargetingWarnings: 0
    animationCompression: 1
    animationRotationError: 0.5
    animationPositionError: 0.5
    animationScaleError: 0.5
    animationWrapMode: 0
    extraExposedTransformPaths: []
    clipAnimations: []
    isReadable: 1
  meshes:
    lODScreenPercentages: []
    globalScale: 1
    meshCompression: 0
    addColliders: 0
    importBlendShapes: 1
    swapUVChannels: 0
    generateSecondaryUV: 0
    useFileUnits: 1
    optimizeMeshForGPU: 1
    keepQuads: 0
    weldVertices: 1
    secondaryUVAngleDistortion: 8
    secondaryUVAreaDistortion: 15.000001
    secondaryUVHardAngle: 88
    secondaryUVPackMargin: 4
    useFileScale: 1
  tangentSpace:
    normalSmoothAngle: 60
    normalImportMode: 0
    tangentImportMode: 3
  importAnimation: 1
  copyAvatar: 0
  humanDescription:
    serializedVersion: 2
    human: []
    skeleton: []
    armTwist: 0.5
    foreArmTwist: 0.5
    upperLegTwist: 0.5
    legTwist: 0.5
    armStretch: 0.05
    legStretch: 0.05
    feetSpacing: 0
    rootMotionBoneName:
    rootMotionBoneRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
    hasTranslationDoF: 0
    hasExtraRoot: 0
    skeletonHasParents: 1
  lastHumanDescriptionAvatarSource: {instanceID: 0}
  animationType: 2
  humanoidOversampling: 1
  additionalBone: 0
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant: