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5224 游戏帧数优化: 宠物特效和坐骑特效加入按照游戏质量级屏蔽数量规则, 去掉模型生成加载特效逻辑
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Assets/Editor/Actor/ResourcesBuilder.cs 22 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/Editor/Actor/ResourcesBuilder.cs
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        }
        // 加载特效
        if (outName.StartsWith("M")
         || outName.StartsWith("N")
         || outName.StartsWith("B_")
         || outName.StartsWith("Zq"))
        {
            HandlerModelEffect("horseEffectConfig", null, outName, ref _prefab);
        }
        else if (InstanceResourcesLoader.raceSuffix.Equals(suffix))
        {
            HandlerModelEffect("clothesEffectConfig", path, resName, ref _prefab);
        }
        //if (outName.StartsWith("M")
        // || outName.StartsWith("N")
        // || outName.StartsWith("B_")
        // || outName.StartsWith("Zq"))
        //{
        //    HandlerModelEffect("horseEffectConfig", null, outName, ref _prefab);
        //}
        //else if (InstanceResourcesLoader.raceSuffix.Equals(suffix))
        //{
        //    HandlerModelEffect("clothesEffectConfig", path, resName, ref _prefab);
        //}
        if (_colliderInfo != null)
        {