少年修仙传客户端基础资源
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2024-03-19 58d65a8a95011f3e3a0e6a7f4905b911ce4850fb
0312 去除unitylogo
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Assets/Art @ 7f603c 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
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Assets/Editor/Logo/mlgtgame_1wjo/SplashImage.png.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/Editor/Logo/mlgtgame_1wjo/TB_DL_Logo.png.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
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Assets/Editor/Logo/mlgtgame_quick/Launch_1.png.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/Editor/Logo/mlgtgame_quick/LoginBackGround.png.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/Editor/Logo/mlgtgame_quick/SplashImage.png.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/Editor/Logo/mlgtgame_quick/TB_DL_Logo.png.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/Editor/Logo/mlgtgame_quickhw/Icon.png.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/Editor/Logo/mlgtgame_quickhw/Launch_1.png.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/Editor/Logo/mlgtgame_quickhw/LoginBackGround.png.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/Editor/Logo/mlgtgame_quickhw/SplashImage.png.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/Editor/Logo/mlgtgame_quickhw/TB_DL_Logo.png.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/Resources/VersionConfig.asset 29 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/Resources/VersionConfig.asset.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/ResourcesOut @ 1861cd 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/Scripts @ 5321b0 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/SkipUnityLogo.meta 8 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/SkipUnityLogo/Readme.md 30 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/SkipUnityLogo/Readme.md.meta 7 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/SkipUnityLogo/Script.meta 8 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/SkipUnityLogo/Script/Editor.meta 8 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/SkipUnityLogo/Script/Editor/SplashScreenSetting.cs 38 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/SkipUnityLogo/Script/Editor/SplashScreenSetting.cs.meta 11 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/SkipUnityLogo/Script/SkipUnityLogo.cs 17 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/SkipUnityLogo/Script/SkipUnityLogo.cs.meta 11 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/SkipUnityLogo/img.meta 8 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/SkipUnityLogo/img/BlackSplashScreenMask.png 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/SkipUnityLogo/img/BlackSplashScreenMask.png.meta 124 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/SkipUnityLogo/img/WhiteSplashScreenMask.png 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/SkipUnityLogo/img/WhiteSplashScreenMask.png.meta 124 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/UnityChan.meta 9 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/UnityChan/SplashScreen.meta 9 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/UnityChan/SplashScreen/Animations.meta 9 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/UnityChan/SplashScreen/Animations/FadeIn.anim 195 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/UnityChan/SplashScreen/Animations/FadeIn.anim.meta 6 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/UnityChan/SplashScreen/Animations/FadeOut.anim 202 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/UnityChan/SplashScreen/Animations/FadeOut.anim.meta 6 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/UnityChan/SplashScreen/Animations/Voice.anim 71 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/UnityChan/SplashScreen/Animations/Voice.anim.meta 6 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/UnityChan/SplashScreen/Animators.meta 9 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/UnityChan/SplashScreen/Animators/SplashScreen.controller 176 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/UnityChan/SplashScreen/Animators/SplashScreen.controller.meta 6 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/UnityChan/SplashScreen/Logo.meta 9 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/UnityChan/SplashScreen/Logo/Dark_Silhouette.png 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/UnityChan/SplashScreen/Logo/Dark_Silhouette.png.meta 99 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/UnityChan/SplashScreen/Logo/Light_Silhouette.png 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/UnityChan/SplashScreen/Logo/Light_Silhouette.png.meta 99 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/UnityChan/SplashScreen/Scripts.meta 9 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/UnityChan/SplashScreen/Scripts/SplashScreen.cs 16 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/UnityChan/SplashScreen/Scripts/SplashScreen.cs.meta 10 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/UnityChan/SplashScreen/SplashScreen_Dark.unity 420 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/UnityChan/SplashScreen/SplashScreen_Dark.unity.meta 6 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/UnityChan/SplashScreen/SplashScreen_DarkSettings.lighting 63 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/UnityChan/SplashScreen/SplashScreen_DarkSettings.lighting.meta 8 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/UnityChan/SplashScreen/SplashScreen_Light.unity 420 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/UnityChan/SplashScreen/SplashScreen_Light.unity.meta 6 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/UnityChan/SplashScreen/SplashScreen_LightSettings.lighting 63 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/UnityChan/SplashScreen/SplashScreen_LightSettings.lighting.meta 8 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/UnityChan/Voice.meta 9 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/UnityChan/Voice/univ0045.wav 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/UnityChan/Voice/univ0045.wav.meta 43 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ProjectSettings/GraphicsSettings.asset 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/Art
@@ -1 +1 @@
Subproject commit 49e5ebfdf0d67285df26879daf830d8732551da9
Subproject commit 7f603c5400f549871644e50f7d36c2d7fc3b38be
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Assets/Resources/VersionConfig.asset
@@ -13,23 +13,24 @@
  m_Name: VersionConfig
  m_EditorClassIdentifier: 
  m_AppId: test
  m_SpID:
  m_SpID: test
  m_VersionAuthority: 0
  m_Version: 1.0.0
  m_ClientPackageFlag: aaa
  m_Version: 1.105.1
  m_ClientPackageFlag: 2021
  m_Branch: 1
  m_AssetAccess: 3
  m_PartAssetPackage: 0
  m_ProductName: "\u9547\u9B54\u8BC0"
  m_BundleIdentifier: com.sanxiagame.zmjgp
  m_KeystoreFileName: thesecondworld
  m_KeystorePassword: thesecondworld2018
  m_KeystoreAlias: thesecondworld
  m_KeystoreAliasPassword: thesecondworld2018
  m_ProductName: "Tru Ti\xEAn Quy\u1EBFt"
  m_BundleIdentifier: com.djmxyn.gp
  m_KeystoreFileName: ald_game
  m_KeystorePassword: aldgame688
  m_KeystoreAlias: ald_alias
  m_KeystoreAliasPassword: aldgame688
  m_AppleDeveloperTeamID: 
  m_DebugVersion: 1
  m_DebugVersion: 0
  m_IsBanShu: 0
  m_BuildTime: 20/12/01--11:49
  m_BuildIndex: 11
  m_LogoPosition: {x: 0, y: 80}
  m_BanHao:
  m_BuildTime: 24/03/14--20:57
  m_BuildIndex: 6
  m_LogoPosition: {x: 0, y: 144}
  m_BanHao: 1
  m_SdkFileName:
Assets/Resources/VersionConfig.asset.meta
@@ -2,7 +2,7 @@
guid: 5ffba793fcd073b4ab51e7b6c397aabf
NativeFormatImporter:
  externalObjects: {}
  mainObjectFileID: 0
  mainObjectFileID: 11400000
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  assetBundleVariant: 
Assets/ResourcesOut
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Subproject commit 93fc577e87d7d3eb7397fd651767a3e51e4e3d7c
Subproject commit 1861cde575fb8e066107f3320869b107548b69dc
Assets/Scripts
@@ -1 +1 @@
Subproject commit 6faf2cea77f6f1368732d998731314ff3ce21dc8
Subproject commit 5321b0f74b800601b1bd4f2274e05efbfbdb401a
Assets/SkipUnityLogo.meta
New file
@@ -0,0 +1,8 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 46750a054890a1f42aafebf634981111
folderAsset: yes
DefaultImporter:
  externalObjects: {}
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant:
Assets/SkipUnityLogo/Readme.md
New file
@@ -0,0 +1,30 @@
## 在游戏启动时取消 unity logo
- #### 使用方法
  - ##### 将 SkipUnityLogo 这个文件夹放在 Assets 下的任意路径
  - ##### 在编辑器上方的工具栏 EditorTools/SkipUnityLogo 下,有两个我做的快速设置启动画面的选项
    - 设置启动画面为黑色背景 ------ 适用于你自定义的 Logo 是纯白的
    - 设置启动画面为白色背景 ------ 适用于你自定义的 Logo 是纯黑的
  - ##### 附带了我从 UnityChan 的包里提取的启动画面场景,可以用来测试一下
    1.  在 File-> BuildSetting 里把 <b>SplashScreen_Dark(对应黑色背景启动画面)</b>或者 <b>SplashScreen_Light(对应白色背景启动画面)</b>拖进去设置为第一个(右边索引为 0)
    2.  Build 打包出去,enjoy!
- #### 原理
  - 在 2019.2 以后的版本,unity 官方“好心”的在脚本 api 中加入了能停止绘制启动画面的方法和枚举:
    - 在 UnityEngine.Rendering 下面的 SplashScreen 类,有一个 Stop 方法
    - `public static void Stop(Rendering.SplashScreen.StopBehavior stopBehavior);`
      只要传入这个枚举,就可以立即停止渲染 unity 启动 logo
    - `SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate`
      <br/>
    - 这样还不行,还是会有启动 logo(<b>如果你写的这个类继承了 MonoBehavior,并挂在第一个场景的任意 GameObject 上也不行,因为想要执行这个脚本,就必须得先加载包含这个 GameObject 的场景,而启动画面是在场景加载前渲染的,所以行不通</b>),原因在于它根本不会被执行,所以还需要在你写的方法调用 Stop() 前加上:`RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute` 这个特性,
      用它另一个重载,能接收 RuntimeInitializeLoadType 枚举参数的这个:<br/>`RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute ( RuntimeInitializeLoadType loadType )`<br/>
      它有一个枚举叫`RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen`,把这个传进去就可以了<br/>
      即: `[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]`
      <br/>
  - 已经实现了跳过启动 logo,但是效果还不够好,现在运行打包好的程序你会发现画面会灰一下,原因在于:
    - 调用 stop()它实际上是直接跳到渲染完启动 logo 的最后一帧,而且在 ProjectSettings->Player->SplashImage 选项卡下,它默认使用的是设置好的背景颜色(Background Color),就算你调成了纯黑(或纯白),不透明度(Overlay Opacity)它不让你调到 50%以下,所以才会出现这种情况。
  - 解决办法:虽然不透明度有限制,但是它有背景图片(BackgroudImage)的选项,所以最简单的办法就是,去 ps 里做一张很小的图片遮罩,填充纯黑(或纯白),然后放在 BackgroudImage 上 把不透明度调成 1,完全盖住下面的颜色,就解决了
Assets/SkipUnityLogo/Readme.md.meta
New file
@@ -0,0 +1,7 @@
fileFormatVersion: 2
guid: fbbcbbb4f5c9d584880734e3103d27f9
TextScriptImporter:
  externalObjects: {}
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant:
Assets/SkipUnityLogo/Script.meta
New file
@@ -0,0 +1,8 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 5aeb6f0bed7bab24788cf7366d7a6e5e
folderAsset: yes
DefaultImporter:
  externalObjects: {}
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant:
Assets/SkipUnityLogo/Script/Editor.meta
New file
@@ -0,0 +1,8 @@
fileFormatVersion: 2
guid: c68ea2c60d29a47468b4fdc4fa1caef7
folderAsset: yes
DefaultImporter:
  externalObjects: {}
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant:
Assets/SkipUnityLogo/Script/Editor/SplashScreenSetting.cs
New file
@@ -0,0 +1,38 @@
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
#if UNITY_EDITOR
public class SplashScreenSetting : MonoBehaviour
{
    const string BlackMenuPath = "EditorTools/SkipUnityLogo/设置启动画面为黑色背景 ";
    const string WhiteMenuPath = "EditorTools/SkipUnityLogo/设置启动画面为白色背景";
    [MenuItem(BlackMenuPath)]
    static void BlackSplashScreen()
    {
        Sprite background = AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/SkipUnityLogo/img/BlackSplashScreenMask.png", typeof(Sprite)) as Sprite;
        PlayerSettings.SplashScreen.background = background;
        PlayerSettings.SplashScreen.unityLogoStyle = PlayerSettings.SplashScreen.UnityLogoStyle.LightOnDark;
        PlayerSettings.SplashScreen.animationMode = PlayerSettings.SplashScreen.AnimationMode.Static;
        PlayerSettings.SplashScreen.overlayOpacity = 1;
        PlayerSettings.SplashScreen.drawMode = PlayerSettings.SplashScreen.DrawMode.UnityLogoBelow;
        PlayerSettings.SplashScreen.blurBackgroundImage = false;
        print("黑色游戏启动画面已设置完成");
    }
    [MenuItem(WhiteMenuPath)]
    static void WhiteSplashScreen()
    {
        Sprite background = AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/SkipUnityLogo/img/WhiteSplashScreenMask.png", typeof(Sprite)) as Sprite;
        PlayerSettings.SplashScreen.background = background;
        PlayerSettings.SplashScreen.unityLogoStyle = PlayerSettings.SplashScreen.UnityLogoStyle.DarkOnLight;
        PlayerSettings.SplashScreen.animationMode = PlayerSettings.SplashScreen.AnimationMode.Static;
        PlayerSettings.SplashScreen.overlayOpacity = 1;
        PlayerSettings.SplashScreen.drawMode = PlayerSettings.SplashScreen.DrawMode.UnityLogoBelow;
        PlayerSettings.SplashScreen.blurBackgroundImage = false;
        print("白色游戏启动画面已设置完成");
    }
}
#endif
Assets/SkipUnityLogo/Script/Editor/SplashScreenSetting.cs.meta
New file
@@ -0,0 +1,11 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 3a8b2e7b1eb4c8b4a9aec333c9d5edf6
MonoImporter:
  externalObjects: {}
  serializedVersion: 2
  defaultReferences: []
  executionOrder: 0
  icon: {instanceID: 0}
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant:
Assets/SkipUnityLogo/Script/SkipUnityLogo.cs
New file
@@ -0,0 +1,17 @@
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;
using UnityEngine.Scripting;
[Preserve]
public class SkipUnityLogo
{
    [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]
    private static void CancelSplashScreen()
    {
        Task.Run(()=>SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate));
    }
}
Assets/SkipUnityLogo/Script/SkipUnityLogo.cs.meta
New file
@@ -0,0 +1,11 @@
fileFormatVersion: 2
guid: db26c63d0a944504c93febec94e8dd97
MonoImporter:
  externalObjects: {}
  serializedVersion: 2
  defaultReferences: []
  executionOrder: 0
  icon: {instanceID: 0}
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant:
Assets/SkipUnityLogo/img.meta
New file
@@ -0,0 +1,8 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 1ce7fbb4e2d468441b6bbfeb22f546dc
folderAsset: yes
DefaultImporter:
  externalObjects: {}
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant:
Assets/SkipUnityLogo/img/BlackSplashScreenMask.png
Assets/SkipUnityLogo/img/BlackSplashScreenMask.png.meta
New file
@@ -0,0 +1,124 @@
fileFormatVersion: 2
guid: fe84f891634f0f24aa312c80dc20822a
TextureImporter:
  internalIDToNameTable: []
  externalObjects: {}
  serializedVersion: 12
  mipmaps:
    mipMapMode: 0
    enableMipMap: 0
    sRGBTexture: 1
    linearTexture: 0
    fadeOut: 0
    borderMipMap: 0
    mipMapsPreserveCoverage: 0
    alphaTestReferenceValue: 0.5
    mipMapFadeDistanceStart: 1
    mipMapFadeDistanceEnd: 3
  bumpmap:
    convertToNormalMap: 0
    externalNormalMap: 0
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    normalMapFilter: 0
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  - serializedVersion: 3
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using UnityEngine.SceneManagement;
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namespace UnityChan
{
    [ExecuteInEditMode]
    public class SplashScreen : MonoBehaviour
    {
        void NextLevel()
        {
            var activeScene = SceneManager.GetActiveScene();
            SceneManager.LoadScene(activeScene.buildIndex + 1);
        }
    }
}
Assets/UnityChan/SplashScreen/Scripts/SplashScreen.cs.meta
New file
@@ -0,0 +1,10 @@
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  serializedVersion: 2
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%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
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  m_ObjectHideFlags: 0
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  m_ObjectHideFlags: 0
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--- !u!157 &4
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  m_ObjectHideFlags: 0
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--- !u!196 &5
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  serializedVersion: 2
  m_ObjectHideFlags: 0
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    serializedVersion: 2
    agentTypeID: 0
    agentRadius: 0.5
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      m_Flags: 0
  m_NavMeshData: {fileID: 0}
--- !u!1 &1477978300
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  serializedVersion: 6
  m_Component:
  - component: {fileID: 1477978304}
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  m_Layer: 0
  m_Name: Splash
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
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  m_IsActive: 1
--- !u!95 &1477978301
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  serializedVersion: 3
  m_ObjectHideFlags: 0
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  m_Controller: {fileID: 9100000, guid: a37f6aca9c6bf45fa819c001b4e8016e, type: 2}
  m_CullingMode: 0
  m_UpdateMode: 0
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  m_HasTransformHierarchy: 1
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MonoBehaviour:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
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