少年修仙传客户端基础资源
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2021-02-07 72bcb463c03b3ec104ce0b536f50caf7e610195a
9527 ilruntime
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Assets/Editor/Tool/ClientPackage.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/ILRuntime/Editor/ILRuntimeCLRBinding.cs 6 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/Editor/Tool/ClientPackage.cs
@@ -586,7 +586,7 @@
        PlayerSettings.bundleVersion = VersionConfig.GetVersionNumber(newVersionConfig.version).ToString();
        //生成ILruntiemd CLR 绑定代码
        ILRuntimeCLRBinding.GenerateCLRBindingByTypes();
        ILRuntimeCLRBinding.GenerateCLRBinding();
        CSObjectWrapEditor.Generator.ClearAll();
        CSObjectWrapEditor.Generator.GenAll();
Assets/ILRuntime/Editor/ILRuntimeCLRBinding.cs
@@ -126,7 +126,7 @@
    }
    // [MenuItem("ILRuntime/自动分析Dll生成CLR绑定")]
    public static void GenerateCLRBindingByAnalysis()
    static void GenerateCLRBindingByAnalysis()
    {
        var path = genPath + "/Analysis";
        //用热更dll调用引用来生成绑定代码
@@ -141,7 +141,7 @@
    }
    // [MenuItem("ILRuntime/根据配置列表生成CLR绑定")]
    public static void GenerateCLRBindingByTypes()
    static void GenerateCLRBindingByTypes()
    {
        var path = genPath + "/Types";
        //用自定义的列表来生成绑定代码
@@ -149,7 +149,7 @@
    }
    //合并生成的代码
    public static void MergeGenerated()
    static void MergeGenerated()
    {
        var exist = new HashSet<string>();
        var added = new List<string>();