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Assets/Launch/LoadDll.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/Launch/LoadDll.cs
@@ -149,7 +149,7 @@
        {
#if !UNITY_EDITOR
        LoadMetadataForAOTAssemblies();
        _hotUpdateAss = Assembly.Load(ResourcesModel.Instance.EncodeFileName("Assembly-CSharp.dll.bytes"));
        _hotUpdateAss = Assembly.Load(ReadBytesFromStreamingAssets(ResourcesModel.Instance.EncodeFileName("Assembly-CSharp.dll.bytes")));
        s_assetDatas = null;
#else
            if (_hotUpdateAss == null)