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2018-12-12 d30ce06f44fd61ad02468deb0d0827a0b67a6132
382 模型生成工具材质相关逻辑修改
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12 ■■■■ 已修改文件
Assets/Editor/Actor/ModelResourcesBuilder.cs 12 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/Editor/Actor/ModelResourcesBuilder.cs
@@ -169,9 +169,15 @@
        // 设置为不接受阴影
        renderer.receiveShadows = false;
        renderer.materials = new Material[0];
        renderer.sharedMaterial = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Material>(_materialPath);
        if (resName.Contains("A_Zs") || resName.Contains("A_Fs"))
        {
            renderer.material = renderer.sharedMaterial = null;
            renderer.materials = renderer.sharedMaterials = new Material[0];
        }
        else
        {
            renderer.material = renderer.sharedMaterial = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Material>(_materialPath);
        }
        // 这里是对翅膀的特殊处理
        Transform _parent = renderer.transform.parent;