hch
2024-11-27 8d09cb3610e32c78d7477c14942e6484e6beada9
0312 战力图片修改 - 不同步其他版本
8个文件已修改
60 ■■■■ 已修改文件
UI/Sprite/Important/W_ZhanDouLi_a.png 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
UI/Window/JadeDynastySkillWin.prefab 6 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
UI/Window/KingTreasureShowWin.prefab 6 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
UI/Window/OtherPlayerEquipWin.prefab 8 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
UI/Window/PowerAddWin.prefab 4 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
UI/Window/RealmEquipWin.prefab 10 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
UI/Window/SkillDetailsWin.prefab 20 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
UI/Window/TreasureEffectWin.prefab 6 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
UI/Sprite/Important/W_ZhanDouLi_a.png

UI/Window/JadeDynastySkillWin.prefab
@@ -1125,8 +1125,8 @@
  m_IgnoreLayout: 0
  m_MinWidth: -1
  m_MinHeight: -1
  m_PreferredWidth: 79
  m_PreferredHeight: 39
  m_PreferredWidth: -1
  m_PreferredHeight: -1
  m_FlexibleWidth: -1
  m_FlexibleHeight: -1
  m_LayoutPriority: 1
@@ -1209,7 +1209,7 @@
    m_HorizontalOverflow: 0
    m_VerticalOverflow: 0
    m_LineSpacing: 1
  m_Text: 511
  m_Text: 51114
--- !u!114 &114121768804178990
MonoBehaviour:
  m_ObjectHideFlags: 0
UI/Window/KingTreasureShowWin.prefab
@@ -772,7 +772,7 @@
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchoredPosition: {x: 26.999954, y: -213}
  m_AnchoredPosition: {x: 67.5, y: -213}
  m_SizeDelta: {x: 170, y: 26.92}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &222320743293495884
@@ -1678,8 +1678,8 @@
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchoredPosition: {x: -118, y: -213}
  m_SizeDelta: {x: 96, y: 48}
  m_AnchoredPosition: {x: -111.51, y: -213}
  m_SizeDelta: {x: 173, y: 48}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &222498042223123332
CanvasRenderer:
UI/Window/OtherPlayerEquipWin.prefab
@@ -116,8 +116,8 @@
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchoredPosition: {x: 58.61, y: 16.4}
  m_SizeDelta: {x: 310.43768, y: 55.5}
  m_AnchoredPosition: {x: 41.946, y: -2.23}
  m_SizeDelta: {x: 327.43, y: 55.5}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &222831188231602494
CanvasRenderer:
@@ -9187,8 +9187,8 @@
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchoredPosition: {x: -106.9, y: 8.685399}
  m_SizeDelta: {x: 96, y: 48}
  m_AnchoredPosition: {x: -72.2, y: 32.6}
  m_SizeDelta: {x: 173, y: 48}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &222303821613615594
CanvasRenderer:
UI/Window/PowerAddWin.prefab
@@ -35,8 +35,8 @@
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0, y: 1}
  m_AnchorMax: {x: 0, y: 1}
  m_AnchoredPosition: {x: 260.7, y: -35.5}
  m_SizeDelta: {x: 0, y: 41.6}
  m_AnchoredPosition: {x: 299.2, y: -35.5}
  m_SizeDelta: {x: 112, y: 41.6}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &222182299378079072
CanvasRenderer:
UI/Window/RealmEquipWin.prefab
@@ -34,8 +34,8 @@
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchoredPosition: {x: -99.71, y: 8.685399}
  m_SizeDelta: {x: 96, y: 48}
  m_AnchoredPosition: {x: -68.8, y: 38.4}
  m_SizeDelta: {x: 173, y: 48}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &222608731437276152
CanvasRenderer:
@@ -12324,8 +12324,8 @@
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchoredPosition: {x: 60.08, y: 15.9}
  m_SizeDelta: {x: 304.38437, y: 56}
  m_AnchoredPosition: {x: 42.6, y: 2.8}
  m_SizeDelta: {x: 337.9, y: 56}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &222174570995244904
CanvasRenderer:
@@ -12368,7 +12368,7 @@
    m_HorizontalOverflow: 0
    m_VerticalOverflow: 0
    m_LineSpacing: 1
  m_Text: 9999998888
  m_Text: 999999
--- !u!1 &1526887770395020
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
UI/Window/SkillDetailsWin.prefab
@@ -1012,10 +1012,10 @@
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 224117887599564314}
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0, y: 1}
  m_AnchorMax: {x: 0, y: 1}
  m_AnchoredPosition: {x: 48, y: -24}
  m_SizeDelta: {x: 96, y: 48}
  m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
  m_AnchorMax: {x: 0, y: 0}
  m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
  m_SizeDelta: {x: 0, y: 48}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &222516165157053740
CanvasRenderer:
@@ -2077,7 +2077,7 @@
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0, y: 1}
  m_AnchorMax: {x: 0, y: 1}
  m_AnchoredPosition: {x: 190, y: -43}
  m_AnchoredPosition: {x: 186.8, y: -43}
  m_SizeDelta: {x: 0, y: 48}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &114803992319044280
@@ -2742,10 +2742,10 @@
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 224117887599564314}
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0, y: 1}
  m_AnchorMax: {x: 0, y: 1}
  m_AnchoredPosition: {x: 213, y: -24}
  m_SizeDelta: {x: 224, y: 43}
  m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
  m_AnchorMax: {x: 0, y: 0}
  m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
  m_SizeDelta: {x: 0, y: 43}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &222128012460893860
CanvasRenderer:
@@ -2788,7 +2788,7 @@
    m_HorizontalOverflow: 0
    m_VerticalOverflow: 0
    m_LineSpacing: 1
  m_Text: 10032868
  m_Text: 10032
--- !u!1 &1717389354118222
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
UI/Window/TreasureEffectWin.prefab
@@ -817,7 +817,7 @@
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchoredPosition: {x: 26.999954, y: -213}
  m_AnchoredPosition: {x: 67.6, y: -213}
  m_SizeDelta: {x: 170, y: 26.92}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &222602560215602532
@@ -1584,8 +1584,8 @@
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchoredPosition: {x: -118, y: -213}
  m_SizeDelta: {x: 96, y: 48}
  m_AnchoredPosition: {x: -107.5, y: -213}
  m_SizeDelta: {x: 173, y: 48}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &222217629017032076
CanvasRenderer: