hwj35
2024-12-19 fb032949e0d04ea02346da916100fb71d4e3a2cd
Merge branch 'lang_en' of http://192.168.1.20:10010/r/snxxz_resourcesout into lang_en
3个文件已修改
130 ■■■■■ 已修改文件
UI/Window/DungeonRuneTowerVictoryWin.prefab 46 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
UI/Window/RealmTowerVictoryWin.prefab 40 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
UI/Window/SkyTowerVictoryWin.prefab 44 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
UI/Window/DungeonRuneTowerVictoryWin.prefab
@@ -1545,8 +1545,8 @@
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
  m_AnchorMax: {x: 1, y: 1}
  m_AnchoredPosition: {x: -0.0002746582, y: -0.000049591064}
  m_SizeDelta: {x: 0, y: 0}
  m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
  m_SizeDelta: {x: -6, y: -20}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &222495308904057332
CanvasRenderer:
@@ -1580,9 +1580,9 @@
    m_Font: {fileID: 12800000, guid: 7cd825c6867461a4090871836190730f, type: 3}
    m_FontSize: 22
    m_FontStyle: 0
    m_BestFit: 0
    m_BestFit: 1
    m_MinSize: 2
    m_MaxSize: 40
    m_MaxSize: 22
    m_Alignment: 4
    m_AlignByGeometry: 0
    m_RichText: 1
@@ -1830,7 +1830,7 @@
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
  m_SizeDelta: {x: 0, y: 0}
  m_SizeDelta: {x: -6, y: -20}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &222598293919823858
CanvasRenderer:
@@ -2182,11 +2182,47 @@
    m_PersistentCalls:
      m_Calls: []
  skeletonDataAsset: {fileID: 11400000, guid: 8856ea8a2cad33c4b976ed8fd01d5c4f, type: 2}
  additiveMaterial: {fileID: 0}
  multiplyMaterial: {fileID: 0}
  screenMaterial: {fileID: 0}
  m_SkeletonColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  initialSkinName: default
  initialFlipX: 0
  initialFlipY: 0
  startingAnimation: ShengLi_2
  startingLoop: 1
  timeScale: 1
  freeze: 0
  layoutScaleMode: 0
  referenceSize: {x: 100, y: 100}
  pivotOffset: {x: 0, y: 0}
  referenceScale: 1
  layoutScale: 1
  rectTransformSize: {x: 100, y: 100}
  editReferenceRect: 0
  updateWhenInvisible: 3
  allowMultipleCanvasRenderers: 0
  canvasRenderers: []
  separatorSlotNames: []
  enableSeparatorSlots: 0
  separatorParts: []
  updateSeparatorPartLocation: 1
  updateSeparatorPartScale: 0
  disableMeshAssignmentOnOverride: 1
  physicsPositionInheritanceFactor: {x: 1, y: 1}
  physicsRotationInheritanceFactor: 1
  physicsMovementRelativeTo: {fileID: 0}
  meshGenerator:
    settings:
      useClipping: 1
      zSpacing: 0
      tintBlack: 0
      canvasGroupCompatible: 0
      pmaVertexColors: 1
      addNormals: 0
      calculateTangents: 0
      immutableTriangles: 0
  updateTiming: 1
  unscaledTime: 0
--- !u!1 &1524597441971480
GameObject:
UI/Window/RealmTowerVictoryWin.prefab
@@ -1045,7 +1045,7 @@
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
  m_SizeDelta: {x: 0, y: 0}
  m_SizeDelta: {x: -6, y: -20}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &222539088110017324
CanvasRenderer:
@@ -1810,11 +1810,47 @@
    m_PersistentCalls:
      m_Calls: []
  skeletonDataAsset: {fileID: 11400000, guid: 8856ea8a2cad33c4b976ed8fd01d5c4f, type: 2}
  additiveMaterial: {fileID: 0}
  multiplyMaterial: {fileID: 0}
  screenMaterial: {fileID: 0}
  m_SkeletonColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  initialSkinName: default
  initialFlipX: 0
  initialFlipY: 0
  startingAnimation: ShengLi_2
  startingLoop: 1
  timeScale: 1
  freeze: 0
  layoutScaleMode: 0
  referenceSize: {x: 100, y: 100}
  pivotOffset: {x: 0, y: 0}
  referenceScale: 1
  layoutScale: 1
  rectTransformSize: {x: 100, y: 100}
  editReferenceRect: 0
  updateWhenInvisible: 3
  allowMultipleCanvasRenderers: 0
  canvasRenderers: []
  separatorSlotNames: []
  enableSeparatorSlots: 0
  separatorParts: []
  updateSeparatorPartLocation: 1
  updateSeparatorPartScale: 0
  disableMeshAssignmentOnOverride: 1
  physicsPositionInheritanceFactor: {x: 1, y: 1}
  physicsRotationInheritanceFactor: 1
  physicsMovementRelativeTo: {fileID: 0}
  meshGenerator:
    settings:
      useClipping: 1
      zSpacing: 0
      tintBlack: 0
      canvasGroupCompatible: 0
      pmaVertexColors: 1
      addNormals: 0
      calculateTangents: 0
      immutableTriangles: 0
  updateTiming: 1
  unscaledTime: 0
--- !u!1 &1520622773820210
GameObject:
@@ -3584,7 +3620,7 @@
  m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
  m_AnchorMax: {x: 1, y: 1}
  m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
  m_SizeDelta: {x: 0, y: 0}
  m_SizeDelta: {x: -6, y: -20}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &222958663396825410
CanvasRenderer:
UI/Window/SkyTowerVictoryWin.prefab
@@ -1045,7 +1045,7 @@
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
  m_SizeDelta: {x: 0, y: 0}
  m_SizeDelta: {x: -6, y: -20}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &222539088110017324
CanvasRenderer:
@@ -1810,11 +1810,47 @@
    m_PersistentCalls:
      m_Calls: []
  skeletonDataAsset: {fileID: 11400000, guid: 8856ea8a2cad33c4b976ed8fd01d5c4f, type: 2}
  additiveMaterial: {fileID: 0}
  multiplyMaterial: {fileID: 0}
  screenMaterial: {fileID: 0}
  m_SkeletonColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  initialSkinName: default
  initialFlipX: 0
  initialFlipY: 0
  startingAnimation: ShengLi_2
  startingLoop: 1
  timeScale: 1
  freeze: 0
  layoutScaleMode: 0
  referenceSize: {x: 100, y: 100}
  pivotOffset: {x: 0, y: 0}
  referenceScale: 1
  layoutScale: 1
  rectTransformSize: {x: 100, y: 100}
  editReferenceRect: 0
  updateWhenInvisible: 3
  allowMultipleCanvasRenderers: 0
  canvasRenderers: []
  separatorSlotNames: []
  enableSeparatorSlots: 0
  separatorParts: []
  updateSeparatorPartLocation: 1
  updateSeparatorPartScale: 0
  disableMeshAssignmentOnOverride: 1
  physicsPositionInheritanceFactor: {x: 1, y: 1}
  physicsRotationInheritanceFactor: 1
  physicsMovementRelativeTo: {fileID: 0}
  meshGenerator:
    settings:
      useClipping: 1
      zSpacing: 0
      tintBlack: 0
      canvasGroupCompatible: 0
      pmaVertexColors: 1
      addNormals: 0
      calculateTangents: 0
      immutableTriangles: 0
  updateTiming: 1
  unscaledTime: 0
--- !u!1 &1520622773820210
GameObject:
@@ -3585,7 +3621,7 @@
  m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
  m_AnchorMax: {x: 1, y: 1}
  m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
  m_SizeDelta: {x: 0, y: 0}
  m_SizeDelta: {x: -6, y: -20}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &222958663396825410
CanvasRenderer:
@@ -3619,9 +3655,9 @@
    m_Font: {fileID: 12800000, guid: 7cd825c6867461a4090871836190730f, type: 3}
    m_FontSize: 25
    m_FontStyle: 0
    m_BestFit: 0
    m_BestFit: 1
    m_MinSize: 2
    m_MaxSize: 40
    m_MaxSize: 25
    m_Alignment: 4
    m_AlignByGeometry: 0
    m_RichText: 1