少年修仙传客户端代码仓库
client_Hale
2019-04-22 0397f8f0205cae3426a342ca138f09f70eb962a8
382 前端战斗AI流程控制逻辑 死亡针对刷出事件发包
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Fight/Actor/AI/Process/PN_Die.cs 4 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Fight/Actor/AI/Process/PN_Die.cs
@@ -11,6 +11,10 @@
        GAMgr.Instance.ServerDie(m_Target.ServerInstID);
        m_Target.Die();
        GAMgr.Instance.DoDelayDie(m_Target);
        if (m_Target.belongEventID != -1)
        {
            ClientSceneManager.Instance.NpcDead(m_Target.belongEventID, m_Target, m_Target.NpcConfig.NPCID);
        }
#if UNITY_EDITOR
        UnityEngine.Debug.LogFormat("强制对象死亡");
#endif