少年修仙传客户端代码仓库
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System/JadeDynastyKnapSack/JadeDynastyDecomposeGetItemWin.cs 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/JadeDynastyKnapSack/JadeDynastyDecomposeModel.cs 2 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/JadeDynastyKnapSack/JadeDynastyDecomposeWin.cs 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/JadeDynastyKnapSack/JadeDynastyEquipBeh.cs 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/JadeDynastyKnapSack/JadeDynastyEquipGetPathsWin.cs 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/JadeDynastyKnapSack/JadeDynastyEquipModel.cs 2 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/JadeDynastyKnapSack/JadeDynastyEquipWin.cs 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/JadeDynastyKnapSack/JadeDynastyItemBeh.cs 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/JadeDynastyKnapSack/JadeDynastyItemLineBeh.cs 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/JadeDynastyKnapSack/JadeDynastyKnapSackWin.cs 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/JadeDynastyKnapSack/JadeDynastySuitAttrBeh.cs 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/JadeDynastyKnapSack/JadeDynastySuitAttrWin.cs 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/JadeDynastyKnapSack/JadeDynastyDecomposeGetItemWin.cs
@@ -4,6 +4,7 @@
namespace Snxxz.UI
{
    [XLua.Hotfix]
    public class JadeDynastyDecomposeGetItemWin : Window
    {
        [SerializeField] GameObject getItemObj;
System/JadeDynastyKnapSack/JadeDynastyDecomposeModel.cs
@@ -5,6 +5,8 @@
namespace Snxxz.UI
{
    [XLua.Hotfix]
    [XLua.LuaCallCSharp]
    public class JadeDynastyDecomposeModel : Model, IBeforePlayerDataInitialize, IAfterPlayerDataInitialize, IPlayerLoginOk
    {
        public int selectEquipLv { get; private set; }
System/JadeDynastyKnapSack/JadeDynastyDecomposeWin.cs
@@ -4,6 +4,7 @@
namespace Snxxz.UI
{
    [XLua.Hotfix]
    public class JadeDynastyDecomposeWin : Window
    {
        [SerializeField] ScrollerController decomposeCtrl;
System/JadeDynastyKnapSack/JadeDynastyEquipBeh.cs
@@ -4,6 +4,7 @@
namespace Snxxz.UI
{
    [XLua.Hotfix]
    public class JadeDynastyEquipBeh : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField] RoleEquipType equipType = RoleEquipType.retMax;
System/JadeDynastyKnapSack/JadeDynastyEquipGetPathsWin.cs
@@ -7,6 +7,7 @@
namespace Snxxz.UI
{
    [XLua.Hotfix]
    public class JadeDynastyEquipGetPathsWin : Window
    {
        [SerializeField] RectTransform container;
System/JadeDynastyKnapSack/JadeDynastyEquipModel.cs
@@ -8,6 +8,8 @@
namespace Snxxz.UI
{
    [XLua.Hotfix]
    [XLua.LuaCallCSharp]
    public class JadeDynastyEquipModel : Model,IBeforePlayerDataInitialize,IAfterPlayerDataInitialize,IPlayerLoginOk
    {
        JadeDynastyTowerModel towerModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<JadeDynastyTowerModel>(); } }
System/JadeDynastyKnapSack/JadeDynastyEquipWin.cs
@@ -4,6 +4,7 @@
namespace Snxxz.UI
{
    [XLua.Hotfix]
    public class JadeDynastyEquipWin : Window
    {
        [SerializeField] Text fightPowerText;
System/JadeDynastyKnapSack/JadeDynastyItemBeh.cs
@@ -3,6 +3,7 @@
namespace Snxxz.UI
{
    [XLua.Hotfix]
    public class JadeDynastyItemBeh : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField] ItemCell itemCell;
System/JadeDynastyKnapSack/JadeDynastyItemLineBeh.cs
@@ -5,6 +5,7 @@
namespace Snxxz.UI
{
    [XLua.Hotfix]
    public class JadeDynastyItemLineBeh : ScrollerUI
    {
        [SerializeField] List<JadeDynastyItemBeh> itemBehs = new List<JadeDynastyItemBeh>();
System/JadeDynastyKnapSack/JadeDynastyKnapSackWin.cs
@@ -4,6 +4,7 @@
namespace Snxxz.UI
{
    [XLua.Hotfix]
    public class JadeDynastyKnapSackWin : Window
    {
        [SerializeField] FunctionButton funcEquip;
System/JadeDynastyKnapSack/JadeDynastySuitAttrBeh.cs
@@ -7,6 +7,7 @@
namespace Snxxz.UI
{
    [XLua.Hotfix]
    public class JadeDynastySuitAttrBeh : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField] Text titleText;
System/JadeDynastyKnapSack/JadeDynastySuitAttrWin.cs
@@ -3,6 +3,7 @@
namespace Snxxz.UI
{
    [XLua.Hotfix]
    public class JadeDynastySuitAttrWin : Window
    {
        [SerializeField] JadeDynastySuitAttrBeh curSuitAttrBeh;