| System/Equip/EquipModel.cs | ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史 | |
| System/Equip/EquipSlotBehaviour.cs | ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史 |
System/Equip/EquipModel.cs
@@ -389,7 +389,6 @@ { if (!equipSets.ContainsKey(level)) { Debug.LogErrorFormat("尝试获得第{0}阶装备的数据出现错误.", level); return null; } System/Equip/EquipSlotBehaviour.cs
@@ -21,10 +21,8 @@ [SerializeField] Text m_Star; EquipSuitEffect m_EquipSuitEffect; EquipSuitEffect equipSuitEffect { get { EquipSuitEffect equipSuitEffect { get { if (m_EquipSuitEffect == null) { m_EquipSuitEffect = EquipSuitEffect.Create(transform as RectTransform); @@ -47,6 +45,10 @@ this.level = level; this.place = place; var set = model.GetEquipSet(level); if (set == null) { Debug.LogErrorFormat("尝试获得第{0}阶装备的数据出现错误.", this.level); } slot = set.GetEquipSlot(place); DisplayBaseInfo();