少年修仙传客户端代码仓库
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2019-01-29 0d8f43517e7fc89de87473789466e53d77f6c208
3335 代码优化
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8 ■■■■ 已修改文件
Lua/Gen/FairyJadeInvestmentModelWrap.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/Vip/FairyJadeInvestmentModel.cs 4 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/Vip/FairyJadeInvestmentWin.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/FairyJadeInvestmentModelWrap.cs
@@ -415,7 +415,7 @@
                
                {
                    
                        int gen_ret = gen_to_be_invoked.GetType(  );
                        int gen_ret = gen_to_be_invoked.GetFairyJadeType(  );
                        LuaAPI.xlua_pushinteger(L, gen_ret);
                    
                    
System/Vip/FairyJadeInvestmentModel.cs
@@ -147,7 +147,7 @@
        IsUpdateBool = true;
        IsOk = true;
        InvestmentAmount();
        BinningType = GetType();
        BinningType = GetFairyJadeType();
        InvestmentRedPoint();
        IsShowRedPointSimple();      
        PlayerDatas.Instance.PlayerDataRefreshInfoEvent -= Updatefighting;
@@ -540,7 +540,7 @@
        }
    }
    public int GetType()//获取投资类型
    public int GetFairyJadeType()//获取投资类型
    {
        int type = 3;
        bool Isbool = true;
System/Vip/FairyJadeInvestmentWin.cs
@@ -67,7 +67,7 @@
        protected override void OnPreOpen()
        {
            fairyJadeInvestmentModel.BinningType = fairyJadeInvestmentModel.GetType();
            fairyJadeInvestmentModel.BinningType = fairyJadeInvestmentModel.GetFairyJadeType();
            SetText();
            int InvestGold = fairyJadeInvestmentModel.GetInvestGold();
            if (InvestGold < fairyJadeInvestmentModel.RecordSelectNumberMax)