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System/Welfare/OperationTimeHepler.cs
@@ -32,6 +32,9 @@ private void SecondEvent() { if (!ConfigInitiator.done) return; if (!(StageLoad.Instance.stageType == Stage.E_StageType.Dungeon)) { return; System/WindowJump/WindowJumpMgr.cs
@@ -1835,6 +1835,9 @@ private void SecondRefresh() { if (!ConfigInitiator.done) return; if (DeadModel.playerIsDie && WindowCenter.Instance.IsOpen<MainInterfaceWin>() && dungeonModel.dungeonFightStage != DungeonFightStage.ExitPrepare)