少年修仙传客户端代码仓库
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2019-03-19 10b8f6c2aa2cf7b1db68207802283e0c6a616362
3335 删除多余的枚举类型,统一枚举类型.
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Core/GameEngine/Model/Player/PlayerDatas.cs 4 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Fight/Stage/Dungeon/DropItemManager.cs 36 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/PlayerDatasWrap.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/BlastFurnace/BlastFurnaceModel.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/BlastFurnace/DanDrugRecycleTip.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/Compose/New/ComposeDogzEquipWin.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/Compose/New/ComposeEquipWin.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/Compose/New/ComposeTicketWin.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/Compose/New/ComposeToolsWin.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/Compose/New/ComposeWingsWin.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/EquipStar/EquipStarModel.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/GatheringSoul/GatherSoulComposeWin.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/GatheringSoul/GatherSoulItemBehaviour.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/GatheringSoul/GatherSoulResolveWin.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/KnapSack/ItemOverdueBehaviour.cs 4 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/KnapSack/Logic/ItemLogicUtility.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/KnapSack/New/OneKeySellWin.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/Rune/RuneComposeWin.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/Strengthening/GodBeastModel.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/Strengthening/GodBeastReinforcementWin.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/Strengthening/GodBeastSlidingList.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/SystemSetting/SettingEffectMgr.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Utility/EnumHelper.cs 288 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Player/PlayerDatas.cs
@@ -928,9 +928,9 @@
    /// 是否是装备, 这里的装备指的是: 武器, 帽子, 衣服, 下装, 鞋子, 腰带
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public bool IsEquip(E_DropItemType itemType)
    public bool IsEquip(ItemType itemType)
    {
        return itemType >= E_DropItemType.Equip_Weapon && itemType <= E_DropItemType.Equip_Shoes;
        return itemType >= ItemType.Equip_Weapon && itemType <= ItemType.Equip_Shoes;
    }
    public void RequestWorldTick()
Fight/Stage/Dungeon/DropItemManager.cs
@@ -434,8 +434,8 @@
        // 背包已满,且不是铜钱不拾取
        if (playerPack.GetEmptyGridCount(PackType.Item) == 0
            && _itemModel.Type != (int)E_DropItemType.DropCopper
            && _itemModel.Type != (int)E_DropItemType.Copper)
            && _itemModel.Type != (int)ItemType.DropCopper
            && _itemModel.Type != (int)ItemType.Copper)
        {
            return false;
        }
@@ -450,7 +450,7 @@
            }
            // 对装备是否拾取的判断
            if (PlayerDatas.Instance.IsEquip((E_DropItemType)_itemModel.Type))
            if (PlayerDatas.Instance.IsEquip((ItemType)_itemModel.Type))
            {
                //Debug.LogFormat("检测装备: {0} 是否可以拾取, 颜色: {1}", _itemModel.ID, (E_ItemColor)_itemModel.ItemColor);
                // 是否配置了白色,蓝色装备不捡
@@ -472,30 +472,30 @@
            }
            // 项链或者仙器
            else if (
               ((E_DropItemType)_itemModel.Type == E_DropItemType.Equip_FairyCan1
                || (E_DropItemType)_itemModel.Type == E_DropItemType.Equip_FairyCan2
                || (E_DropItemType)_itemModel.Type == E_DropItemType.Equip_Jade
                || (E_DropItemType)_itemModel.Type == E_DropItemType.Equip_Neck)
               ((ItemType)_itemModel.Type == ItemType.Equip_FairyCan1
                || (ItemType)_itemModel.Type == ItemType.Equip_FairyCan2
                || (ItemType)_itemModel.Type == ItemType.Equip_Jade
                || (ItemType)_itemModel.Type == ItemType.Equip_Neck)
                && HangUpSetModel.Instance.GetBool(HangUpAutoBoolType.necklaces))
            {
                //Debug.Log(" |-- 配置了项链或者仙器不拾取, 这个是项链或者仙器, 不拾取");
                return true;
            }
            // 宝石
            else if ((E_DropItemType)_itemModel.Type == E_DropItemType.Gemstone
            else if ((ItemType)_itemModel.Type == ItemType.Gemstone
                  && HangUpSetModel.Instance.GetBool(HangUpAutoBoolType.gem))
            {
                //Debug.Log(" |-- 配置了项链或者仙器不拾取, 这个是项链或者仙器, 不拾取");
                return true;
            }
            // 药品
            else if ((E_DropItemType)_itemModel.Type == E_DropItemType.Drugs
            else if ((ItemType)_itemModel.Type == ItemType.Drugs
                  && HangUpSetModel.Instance.GetBool(HangUpAutoBoolType.drug))
            {
                return true;
            }
            // 金币
            else if ((E_DropItemType)_itemModel.Type == E_DropItemType.DropCopper
            else if ((ItemType)_itemModel.Type == ItemType.DropCopper
                  && HangUpSetModel.Instance.GetBool(HangUpAutoBoolType.coins))
            {
                return true;
@@ -503,14 +503,14 @@
            // 其他
            else
            {
                if ((E_DropItemType)_itemModel.Type != E_DropItemType.DropCopper
                 && (E_DropItemType)_itemModel.Type != E_DropItemType.Drugs
                 && (E_DropItemType)_itemModel.Type != E_DropItemType.Gemstone
                 && (E_DropItemType)_itemModel.Type != E_DropItemType.Equip_Neck
                 && (E_DropItemType)_itemModel.Type != E_DropItemType.Equip_FairyCan1
                 && (E_DropItemType)_itemModel.Type != E_DropItemType.Equip_Jade
                 && (E_DropItemType)_itemModel.Type != E_DropItemType.Equip_FairyCan2
                 && !PlayerDatas.Instance.IsEquip((E_DropItemType)_itemModel.Type)
                if ((ItemType)_itemModel.Type != ItemType.DropCopper
                 && (ItemType)_itemModel.Type != ItemType.Drugs
                 && (ItemType)_itemModel.Type != ItemType.Gemstone
                 && (ItemType)_itemModel.Type != ItemType.Equip_Neck
                 && (ItemType)_itemModel.Type != ItemType.Equip_FairyCan1
                 && (ItemType)_itemModel.Type != ItemType.Equip_Jade
                 && (ItemType)_itemModel.Type != ItemType.Equip_FairyCan2
                 && !PlayerDatas.Instance.IsEquip((ItemType)_itemModel.Type)
                 // 以上类型都不是且开启了其他拾取的时候
                 && HangUpSetModel.Instance.GetBool(HangUpAutoBoolType.other))
                {
Lua/Gen/PlayerDatasWrap.cs
@@ -405,7 +405,7 @@
            
                
                {
                    E_DropItemType _itemType;translator.Get(L, 2, out _itemType);
                    ItemType _itemType;translator.Get(L, 2, out _itemType);
                    
                        bool gen_ret = gen_to_be_invoked.IsEquip( _itemType );
                        LuaAPI.lua_pushboolean(L, gen_ret);
System/BlastFurnace/BlastFurnaceModel.cs
@@ -329,7 +329,7 @@
        DebugEx.Log("GetMakerResult" + answer.Result);
        switch ((MakeType)answer.MakeType)
        {
            case MakeType.Def_mitRefine:
            case MakeType.DrugRefine:
                if (answer.Result == 1)
                {
                    if (makerItemID != 0)
System/BlastFurnace/DanDrugRecycleTip.cs
@@ -96,7 +96,7 @@
        private void OnGetRecycleResult(MakeType type, int result)
        {
            if (type != MakeType.Def_DanRecycle || result != 1) return;
            if (type != MakeType.DrugRecycle || result != 1) return;
            uieffect.Play();
        }
System/Compose/New/ComposeDogzEquipWin.cs
@@ -484,7 +484,7 @@
        private void OnComposeAnswer(HA814_tagMCMakeItemAnswer answer)
        {
            if (answer.MakeType != (int)MakeType.Def_mitItemCompound)
            if (answer.MakeType != (int)MakeType.ItemCompound)
                return;
            if (answer.Result == 1)
System/Compose/New/ComposeEquipWin.cs
@@ -753,7 +753,7 @@
        private void OnComposeAnswer(HA814_tagMCMakeItemAnswer answer)
        {
            if (answer.MakeType != (int)MakeType.Def_mitItemCompound)
            if (answer.MakeType != (int)MakeType.ItemCompound)
                return;
            if (answer.Result == 1)
System/Compose/New/ComposeTicketWin.cs
@@ -529,7 +529,7 @@
        private void OnComposeAnswer(HA814_tagMCMakeItemAnswer answer)
        {
            if (answer.MakeType != (int)MakeType.Def_mitItemCompound)
            if (answer.MakeType != (int)MakeType.ItemCompound)
                return;
            if (answer.Result == 1)
System/Compose/New/ComposeToolsWin.cs
@@ -502,7 +502,7 @@
        private void OnComposeAnswer(HA814_tagMCMakeItemAnswer answer)
        {
            if (answer.MakeType != (int)MakeType.Def_mitItemCompound)
            if (answer.MakeType != (int)MakeType.ItemCompound)
                return;
            if (answer.Result == 1)
System/Compose/New/ComposeWingsWin.cs
@@ -592,7 +592,7 @@
        private void OnComposeAnswer(HA814_tagMCMakeItemAnswer answer)
        {
            if (answer.MakeType != (int)MakeType.Def_mitItemCompound)
            if (answer.MakeType != (int)MakeType.ItemCompound)
                return;
            if (answer.Result == 1)
System/EquipStar/EquipStarModel.cs
@@ -66,7 +66,7 @@
        void OnGetUpgradeStarResult(H0721_tagMakeItemAnswer info)
        {
            if (info.MakeType == (byte)MakeType.Def_mitEquipStarUpgrade)
            if (info.MakeType == (byte)MakeType.EquipStarUpgrade)
            {
                var equipPosition = new Int2(selectedLevel.value, selectedPlace.value);
                AutoAddMaterials(equipPosition);
System/GatheringSoul/GatherSoulComposeWin.cs
@@ -155,7 +155,7 @@
        private void MakeItemAnswerEvent(H0721_tagMakeItemAnswer package)
        {
            if (package.MakeType == (byte)MakeType.Def_mitGatherSoulCompound)
            if (package.MakeType == (byte)MakeType.GatherSoulCompound)
            {
                if (model.selectItemId != 0)
                {
System/GatheringSoul/GatherSoulItemBehaviour.cs
@@ -193,7 +193,7 @@
        private void MakeItemAnswerEvent(H0721_tagMakeItemAnswer package)
        {
            if (package.MakeType == (int)MakeType.Def_mitGatherSoulDecompose)
            if (package.MakeType == (int)MakeType.GatherSoulDecompose)
            {
                if (requireResolveEffect)
                {
System/GatheringSoul/GatherSoulResolveWin.cs
@@ -133,7 +133,7 @@
        private void MakeItemAnswerEvent(H0721_tagMakeItemAnswer package)
        {
            if (package.MakeType == (int)MakeType.Def_mitGatherSoulDecompose)
            if (package.MakeType == (int)MakeType.GatherSoulDecompose)
            {
                EffectMgr.Instance.PlayUIEffect(3080, 3100, transform, false);
            }
System/KnapSack/ItemOverdueBehaviour.cs
@@ -60,7 +60,7 @@
                    case ItemType.VipTools:
                        WindowCenter.Instance.Open<VipOverdueWin>();
                        break;
                    case ItemType.SpiritAnimal:
                    case ItemType.Guard_1:
                        WindowCenter.Instance.Open<GuardOverdueWin>();
                        break;
                }
@@ -105,7 +105,7 @@
                        m_ItemName.gameObject.SetActive(false);
                    }
                    break;
                case ItemType.SpiritAnimal:
                case ItemType.Guard_1:
                    m_ItemName.text = Language.Get("ItemOverdue107");
                    break;
            }
System/KnapSack/Logic/ItemLogicUtility.cs
@@ -648,7 +648,7 @@
                return false;
            }
            var itemModels = singlePack.GetItemsByType((int)ItemType.Wings);
            var itemModels = singlePack.GetItemsByType((int)ItemType.Equip_Wing);
            if (itemModels != null)
            {
                for (int i = 0; i < itemModels.Count; i++)
System/KnapSack/New/OneKeySellWin.cs
@@ -191,7 +191,7 @@
        private void OneKeySellSuccess(H0721_tagMakeItemAnswer obj)
        {
            if (obj.MakeType != (byte)MakeType.Def_mitKeySell)
            if (obj.MakeType != (byte)MakeType.OneKeySell)
                return;
            if(obj.Result == 1)
System/Rune/RuneComposeWin.cs
@@ -133,7 +133,7 @@
        private void MakeItemAnswerEvent(H0721_tagMakeItemAnswer package)
        {
            if (package.MakeType == (int)MakeType.Def_mitRuneCompound)
            if (package.MakeType == (int)MakeType.RuneCompound)
            {
                if (package.Result == 1)
                {
System/Strengthening/GodBeastModel.cs
@@ -61,7 +61,7 @@
    private void MakeItemAnswerEvent(H0721_tagMakeItemAnswer obj)
    {
        if ((int)obj.MakeType == (int)MakeType.Def_mitDogzEquipPlus)
        if ((int)obj.MakeType == (int)MakeType.DogzEquipPlus)
        {
            GodBeastRedPoint();
        }
System/Strengthening/GodBeastReinforcementWin.cs
@@ -133,7 +133,7 @@
        private void MakeItemAnswerEvent(H0721_tagMakeItemAnswer obj)
        {
            if ((int)obj.MakeType == (int)MakeType.Def_mitDogzEquipPlus)
            if ((int)obj.MakeType == (int)MakeType.DogzEquipPlus)
            {
                m_UIEffect.Play();
            }
System/Strengthening/GodBeastSlidingList.cs
@@ -160,7 +160,7 @@
        }
        private void MakeItemAnswerEvent(H0721_tagMakeItemAnswer obj)
        {
            if ((int)obj.MakeType == (int)MakeType.Def_mitDogzEquipPlus)
            if ((int)obj.MakeType == (int)MakeType.DogzEquipPlus)
            {
            }
System/SystemSetting/SettingEffectMgr.cs
@@ -135,7 +135,7 @@
    private void OneKeySellSuccess(H0721_tagMakeItemAnswer obj)
    {
        if (obj.MakeType != (byte)MakeType.Def_mitKeySell)
        if (obj.MakeType != (byte)MakeType.OneKeySell)
            return;
        isStartOneKeySell = false;
Utility/EnumHelper.cs
@@ -140,18 +140,6 @@
    Loading = 5,
}
public enum PublishRegion
{
    CN,
    TW,
    JP,
    KR,
    SA,
    EN,
    RU,
    TR,
}
public enum GestureType
{
    Left,
@@ -166,32 +154,6 @@
    Android,
    Iphone,
    Standalone,
}
public enum Publisher
{
    TheSecondWorld,
    Game_37WAN,
    shandangceshi,
}
public enum E_ActorAttribute
{
    Hp,
    MaxHp,
    PhyAtk,
    MagAtk,
    PhyDef,
    MagDef,
    End,
}
public enum WorldMapCamp
{
    Friendly,
    Neutral,
    Hostile,
}
public enum RoleRenameResult
@@ -331,11 +293,6 @@
    AllianceBoss2 = 33,
    //JadeDynastyBoss = 32,--诛仙功能暂时关闭
    //JadeDynastyTower = 33,
}
public enum ActivityPrepareType
{
    HeavenBattle = 1, //仙魔之争
}
/// <summary>
@@ -596,36 +553,7 @@
    CDBPlayerRefresh_Honor = 199, //# 荣誉值
    CDBPlayerRefresh_ZhuxianRate = 200, //# 荣誉值
    CDBPlayerRefresh_ZhuxianHurtPer = 201, //# 荣誉值
};
/** 物品加成类型 */
public enum ItemEffecttType
{
    Def = 1004,  // 外防
    Hurt = 1005,  // 伤害
    Str = 1006,  // 力量
    Bones = 1007,  // 筋骨
    Body = 1008,  // 体魄
    Shingan = 1009,  // 真元
    Hp = 20000, // 生命
    Mdef = 20001, // 内防
    Windatk = 20002, // 风攻
    Fireatk = 20003, // 火攻
    Thunderatk = 20004, // 雷攻
    Iceatk = 20005, // 冰攻
    Poisionatk = 20006, // 毒攻
    Winddef = 20007, // 风抗
    Firedef = 20008, // 火抗
    Thunderdef = 20009, // 雷抗
    Icedef = 20010, // 冰抗
    Poisiondef = 20011, // 毒抗
    Hit = 20012, // 命中
    Superhit = 20013, // 暴击
    Miss = 20014, // 闪避
    InternalForce = 20015  // 内力
}
/** 背包类型码定义 */
public enum PackType
@@ -646,12 +574,17 @@
    RunePack = 255,//符印背包
}
public enum E_DropItemType
public enum ItemType
{
    Copper = 1,// 铜钱
    Drugs = 7,// 药品
    Buff = 9, //Buff类型
    Gemstone = 25,// 宝石
    DropCopper = 43,// 掉落铜钱
    ComposeSuitStone = 35, //套装石碎片
    WingsMat = 39,              //合成翅膀材料,羽翼精炼材料
    DropCopper = 43,           // 掉落铜钱
    VipTools = 80,                 //vip道具
    Box = 81,                         //宝箱
    Equip_Weapon = 101,         // 主手
    Equip_Weapon2 = 102,       // 副手
    Equip_Hat = 103,                // 帽子
@@ -664,149 +597,24 @@
    Equip_FairyCan1 = 110,       //仙器
    Equip_FairyCan2 = 111,       //仙器
    Equip_Jade = 112,               //玉佩
    Equip_Wing = 113,// 翅膀
    Guard,// 灵守
}
/** 物品类型 */
public enum ItemType
{
    Buff = 9, //Buff类型
    ComposeSuitStone = 35, //套装石碎片
    WingsMat = 39,  //合成翅膀材料,羽翼精炼材料
    VipTools = 80, //vip道具
    Box = 81, //宝箱
    Wings = 111, //翅膀
    SpiritAnimal = 112, //灵守
}
/** 值为列表形式,枚举值是单数 */
enum ItemUserDataElemType
{
    iudetShengQiStrengthCount = 0,      // 圣器强化次数
    iudetShengQiAttr = 1,               // 圣器附加属性
    iudetEquipEnhance = 2,              // 装备强化
    iudetEquipAddSkillList = 3,         // 附魔列表
    iudetEquipAddSkillCnt = 4,          // 附魔次数
    iudetPetAttrList = 5,               // 宠物属性,宠物名字存MakerName
    iudetEquipElem = 6,                 // 装备开关获得的元素属性
    iudetSaveEquipBasePropertyList = 7, // 能量库基础属性列表
    iudetIncreateMaxAddSkillCnt = 8,    // 使用增加附魔(灵纹)上限道具次数
    iudetSaveEquipAddSkillList = 9,     // 能量库附魔列表
    iudetSaveEquipAddSkillCnt = 10,     // 能量库附魔次数
    iudetWakeUpCnt = 12,                // 神兵唤醒次数
    iudetMax
}
// ---排行榜---
// 排行榜类型BillboardType
// 此地方改动需要通知修改ChConfig.Def_BT_Cnt, ChConfig.Def_BT_SaveType
enum BillboardTypeList
{
    Def_BT_Personal_LV_Day,                   // 个人等级日榜            0
    Def_BT_Personal_FightPower_Day,           // 个人战斗力
    Def_BT_School_Sword_Day,                  // 门派剑宗日榜
    Def_BT_School_VitalQi_Day,                // 门派气宗日榜
    Def_BT_School_Devil_Day,                  // 门派魔宗日榜
    Def_BT_School_Herd_Day,                   // 门派蝶舞日榜
    Def_BT_Pet_STR_Day,                       // 力量型宠物日榜
    Def_BT_Pet_PNE_Day,                       // 真元型宠物日榜
    Def_BT_Pet_HP_Day,                        // 气血型宠物日榜
    Def_BT_Action_SCQDB,                      // 活动, 沙场秋点兵榜
    Def_BT_Exam_ZGTX,                         // 答题, 智冠天下排行榜    10
    Def_BT_Exam_BSL,                          // 答题, 变色龙排行榜
    Def_BT_Exam_JQBD,                         // 答题, 举棋不定排行榜
    Def_BT_Personal_Prestige,                 // 个人威望排行榜
    Def_BT_PlayerFamily,                      // 帮会排行榜(荣誉)
    Def_BT_Exam_ZXH,                          // 答题, 真心话排行榜
    Def_BT_JXD_Week,                          // 通天塔本周排行用于查看(高手榜)
    Def_BT_JXD_Rank,                          // 通天塔本周排行
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    Def_BT_Personal_Carom,                    // 个人连斩排行榜
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    Def_BT_Campaign_Family,                   // 帮会(天下第一帮)
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    Def_BT_VsRoomSuperAward,                  // 竞技场奖励排行榜
    Def_BT_VsRoom_FightValue_All,             //  竞技场积分总榜,用于记录可领奖人员
    Def_BT_GloryWar_PlayerScore,              // 荣耀之战本次个人积分排行36
    Def_BT_GloryWar_TotalPlayerScore,         // 荣耀之战历史个人积分排行37
    Def_BT_GloryWar_AreaScore,                // 荣耀之战本次区服积分排行38
    Def_BT_GloryWar_TotalAreaScore,           // 荣耀之战历史区服积分排行39
    Def_BT_School_Summon_Day,                 // 门派XX日榜 40
    Def_BT_EquipStone_TotalFightPower,        // 装备宝石总战斗力排行榜 41
    Def_BT_LingShou_LvExp,                    // 灵兽等级经验排行榜42
    Def_BT_JingMai_TotalFightPower,           // 筋脉总战斗力排行榜43
    Def_BT_HighLadder,                        // 天梯竞技场排行   44
    Def_BT_HighLadder_Yester,                 // 天梯竞技场昨日排行 45
    Def_BT_Achievement,                       // 玩家成就排行 46
    Def_BT_Max,                               // 排行榜最大类型
}
/* 商城商品买卖状态枚举值 */
enum GoodsSaleState
{
    None,
    Def_GoodsSaleState_New,        // 新商品    1
    Def_GoodsSaleState_Hot,        // 热销商品  2
    Def_GoodsSaleState_Abate,      // 限时商品  3
    Def_GoodsSaleState_Vouch,      // 推荐商品  4
    Def_GoodsSaleState_FuDai,      // 贴心福袋  5
    Def_GoodsSaleState_Special     // 特价商品  6
    Equip_Wing = 113,              // 翅膀
    Guard_1 = 114,                  // 灵守 1
    Guard_2 = 115,                   //灵守 2
}
public enum MakeType
{
    Def_treasureSkillEquip = 1,        // 法宝技能升级
    Def_mitLVUpStar = 2,          // 升星
    Def_mitKeySell = 3,          // 一键出售回应
    Def_mitUseFuDai = 4,          // 开福袋回应
    Def_mitProduceResult = 5,     // 生产采集结果回应
    Def_mitPetEquipMerge = 6,     // 宠物装备合成回应
    Def_mitEquipInherit = 7,      // 装备继承
    Def_mitEquipStarUpgrade = 8,         // 装备升星
    Def_mitEquipMayaPlus = 9,     // 装备玛雅加强
    Def_mitEquipAddAttr = 10,      // 装备追加
    Def_mitEquipSlotting = 11,     // 装备打孔
    Def_mitMakeScroll = 12,        // 卷轴制作
    Def_mitItemCompound = 13,      // 物品合成
    Def_mitMaterialCompound = 14,  // 材料合成
    Def_mitEquipEvolve = 15,       // 装备进阶
    Def_mitSuiteCompound = 16,     // 套装合成
    Def_mitEquipDecompose = 17,    // 装备分解
    Def_mitRefine = 18,            // 炼丹
    Def_mitMWUpLevel = 19,         //法宝进阶
    Def_DanRecycle = 20, //丹药回收
    Def_mitDogzEquipPlus = 21,// 神兽装备强化
    Def_mitRuneCompound = 22,//符印合成
    Def_mitGatherSoulCompound = 23,//聚魂合成
    Def_mitGatherSoulDecompose = 24,//聚魂分解
    OneKeySell = 3,          // 一键出售回应
    EquipStarUpgrade = 8,         // 装备升星
    ItemCompound = 13,      // 物品合成
    DrugRefine = 18,            // 炼丹
    DrugRecycle = 20, //丹药回收
    DogzEquipPlus = 21,// 神兽装备强化
    RuneCompound = 22,//符印合成
    GatherSoulCompound = 23,//聚魂合成
    GatherSoulDecompose = 24,//聚魂分解
}
/// <summary>
/// 金钱类型(虚拟物品)
/// </summary>
public enum ConsumeType
{
    RuneExp = 23,//符印经验
}
/// <summary>
/// 称号类型
/// </summary>
@@ -818,6 +626,7 @@
    Vip = 2,       //VIP称号
    Achivement = 3, //成就称号
}
//功能开启限制类型
public enum FuncOpenEnum
{
@@ -987,24 +796,6 @@
    SkillReducePerF = 114, //嗜天斧技能减伤百分比
    SkillReducePerG = 115, //射日神弓技能减伤百分比
}
//UI图标类型
public enum SpriteFileType
{
    Skill,
    Common,
    Item,
    Title,
    Realm,
}
//装备类型 武器 防具 仙器 项链
public enum EquipType
{
    Weapon,
    Defence,
    Fairy,
    Necklace,
}
public enum TextColType
{
@@ -1037,14 +828,6 @@
    Gray = 16
}
public enum E_EquipType
{
    Weapon = 101,// 武器
    Clothes = 104,// 衣服
    Wing = 111,// 翅膀
    Proteced = 112,// 灵守
}
public enum E_ModelResType
{
    Weapon = 1, //武器 1
@@ -1070,15 +853,6 @@
    Collected,
    Collecting,
    Locked,
}
public enum HumanTreasureState
{
    Locked,
    Challenge,
    CastSoul,
    Potential,
    Complete,
}
public enum FunctionUnlockType
@@ -1148,7 +922,6 @@
    AssistXianYuanCoinsRatioAdd = 34,//助战仙缘币获得倍率加成(万分比)
    JadeDynastyBoss = 35,
}
public enum E_AttackMode
{
@@ -1377,19 +1150,6 @@
    FinalKill,
}
public enum E_PlayerState
{
    cpsNull = 0,    ///<空闲
    cpsSit,         ///<坐下
    cpsRide,        ///<骑马
    cpsTruck,       ///<人镖合一中
    cpsDance,       ///<跳舞中
    cpsFishing,     ///<钓鱼中
    cpsShopping,    ///<摆摊中
    cpsDie,         ///<死亡了
    cpsProduce,     ///<生产中
};
public enum DungeonTargetType
{
    NPC = 1,
@@ -1479,12 +1239,6 @@
{
    EquipedTime = 3,              //时间(装备的时候-1,此后每分钟-1)
    RealityTime = 9,                //现实时间扣耐久
}
public enum ImageSelect
{
    Default,
    Task,
}
public enum TitleBtnState