少年修仙传客户端代码仓库
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2018-12-28 12abf9b50fbedc4b19ed942cc2cf0e100e240768
5398 子 【开发】【1.4】跨服竞技场 / 【前端】【1.4】跨服竞技场开发
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System/CrossServerOneVsOne/FightingPKWin.cs 6 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/CrossServerOneVsOne/FightingPKWin.cs
@@ -64,7 +64,7 @@
        protected override void OnPreOpen()
        {
            positionType = CrossServerLogin.Instance.oneVsOnePlayerData.myBornPoint;
            DebugEx.LogError(positionType+"服务端的给我的位置");
        //    DebugEx.LogError(positionType+"服务端的给我的位置");
            CrossServerRewardModel.PkDanLvNow = CrossServerOneVsOnePlayerInfo.Instance.DanLV;
            PlaceOfBirth(positionType);//从出生位置设置信息
            _MyBuffSortList.Clear();
@@ -225,7 +225,7 @@
        }
        private void OnRefreshPlayerLifeBar(uint _instanceId, ulong _hp, ulong _maxHp)
        {
            DebugEx.LogError("最大血量"+ _maxHp+"当前血量"+ _hp);
           // DebugEx.LogError("最大血量"+ _maxHp+"当前血量"+ _hp);
            if (positionType == 1)
            {
                m_RoleInformation2.SetHeroHP((int)_maxHp, (int)_hp);
@@ -250,7 +250,7 @@
                    m_RoleInformation1.SetShieldNumber(CrossServerLogin.Instance.oneVsOnePlayerData.MaxProDef, shieldNow);
                }
            }
            DebugEx.LogError("输出玩家的ID" + playerID+"输出当前护盾值"+ shieldNow);
         //   DebugEx.LogError("输出玩家的ID" + playerID+"输出当前护盾值"+ shieldNow);
        }
        private void OnHeroHandupAIStopPassive()
        {