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6015 子 【开发】【1.5.200】生命神兵石大礼包、高级神兵石tip修改 / 【前端】【1.5.200】生命神兵石大礼包、高级神兵石tip修改
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System/Role/MagicianModel.cs 10 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/Role/MagicianModel.cs
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        private Dictionary<int, int[]> godWeaponLevelUpCost = new Dictionary<int, int[]>();
        public List<int> godWeaponTypes { get; private set; }
        public Dictionary<int, int> godWeaponBoxDict { get; private set; } //key 神兵石礼包 value 神兵类型
        public List<int> godWeaponEffectTypes { get; private set; }
        public Dictionary<int, string> godWeaponIcons { get; private set; }
        public Dictionary<int, Dictionary<int, int>> godWeaponSkillDict = new Dictionary<int, Dictionary<int, int>>();
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        public int audioLength { get; private set; }
        void ParseConfig()
        {
            var godWeaponBox = Config.Instance.Get<FuncConfigConfig>("GodWeaponBox");
            godWeaponBoxDict = ConfigParse.GetDic<int, int>(godWeaponBox.Numerical1);
            godWeaponTypes = GodWeaponConfig.GetGodWeaponType();
            for (int i = 0; i < godWeaponTypes.Count; i++)
            {
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                    return true;
                }
            }
            if(godWeaponBoxDict.ContainsKey(itemId))
            {
                type = godWeaponBoxDict[itemId];
                return true;
            }
            return false;
        }