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Fight/Stage/Dungeon/GuardDungeonStage.cs
@@ -369,7 +369,7 @@ if (guardAdjustPosition) { var functionNpcs = GAMgr.Instance.GetGroupList(E_ActorGroup.FuncNpc); if (functionNpcs != null) if (functionNpcs != null && cageInvincibleEffect != null) { for (int i = 0; i < functionNpcs.Count; i++) { @@ -378,7 +378,6 @@ { var yoffset = actor.Pos.y; actor.Pos = cageInvincibleEffect.transform.position.SetY(yoffset); //Debug.LogFormat("矫正 {0} 的位置到 {1}", actor.ServerInstID, actor.Pos); } } }