少年修仙传客户端代码仓库
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2018-10-13 241d15b925ee77a2ec0800191aaffd27a8fc79a0
2324 前期战斗任务引导问题修复
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10 ■■■■ 已修改文件
Fight/PreFightMission.cs 10 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Fight/PreFightMission.cs
@@ -951,11 +951,17 @@
        yield return WaitingForSecondConst.WaitMS500;
        string _path = "BaseCanvas/MainInterfaceWin/TaskAndTeamTip/TaskListTip/Parent/TaskScroll View/Content/Main_1000";
        if(!WindowCenter.Instance.uiRoot.transform.Find(_path))
        {
            _path = "BaseCanvas/MainInterfaceWin/TaskAndTeamTip/TaskListTip/Parent/TaskScroll View/Content/Main_1001";
        }
        // 打开引导界面
        NewGuideModel _model2 = ModelCenter.Instance.GetModel<NewGuideModel>();
        _model2.showMask = true;
        _model2.content = "点击开始<color=#00ff00>试炼</color>";
        _model2.componentPath = "BaseCanvas/MainInterfaceWin/TaskAndTeamTip/TaskListTip/Parent/TaskScroll View/Content/Main_1001";
        _model2.componentPath = _path;
        _model2.size = new Vector2(276, 72);
        _model2.direction = 3;
        _model2.clickClosed = true;
@@ -964,7 +970,7 @@
        {
            GA_Hero.s_MapSwitching = false;
            _temp = WindowCenter.Instance.uiRoot.baseCanvas.Find("MainInterfaceWin/TaskAndTeamTip/TaskListTip/Parent/TaskScroll View/Content/Main_1001");
            _temp = WindowCenter.Instance.uiRoot.transform.Find(_path);
            var _btn = _temp.GetComponent<UnityEngine.UI.Button>();
            if (_btn)
            {