少年修仙传客户端代码仓库
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6006 【前端】【1.5.100】诛仙神技开发
4个文件已修改
11 ■■■■ 已修改文件
System/JadeDynastySkill/JadeDynastySkillCell.cs 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/JadeDynastySkill/JadeDynastySkillModel.cs 2 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/JadeDynastySkill/JadeDynastySkillWin.cs 7 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/Realm/ActivateShow.cs 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/JadeDynastySkill/JadeDynastySkillCell.cs
@@ -6,6 +6,7 @@
namespace Snxxz.UI
{
    [XLua.Hotfix]
    public class JadeDynastySkillCell : CellView
    {
        [SerializeField] Transform m_ContainerSelect;
System/JadeDynastySkill/JadeDynastySkillModel.cs
@@ -6,6 +6,8 @@
using UnityEngine;
namespace Snxxz.UI
{
    [XLua.Hotfix]
    [XLua.LuaCallCSharp]
    public class JadeDynastySkillModel : Model, IBeforePlayerDataInitialize, IPlayerLoginOk
    {
        Dictionary<int, List<int>> jadeDynastySkills = new Dictionary<int, List<int>>();
System/JadeDynastySkill/JadeDynastySkillWin.cs
@@ -10,8 +10,9 @@
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
namespace Snxxz.UI {
namespace Snxxz.UI
{
    [XLua.Hotfix]
    public class JadeDynastySkillWin : Window
    {
        [SerializeField] Text m_SkillDescription;
@@ -100,7 +101,7 @@
            m_ScrollerControl.Refresh();
            foreach (var skill in model.mySkills)
            {
                m_ScrollerControl.AddCell(ScrollerDataType.Header, skill,OnSelectSkill);
                m_ScrollerControl.AddCell(ScrollerDataType.Header, skill, OnSelectSkill);
            }
            m_ScrollerControl.Restart();
System/Realm/ActivateShow.cs
@@ -4,6 +4,7 @@
using UnityEngine;
namespace Snxxz.UI
{
    [XLua.Hotfix]
    public static class ActivateShow
    {
        public static ActivateFunc activateType { get; private set; }