| Fight/MapTransferUtility.cs | ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史 |
Fight/MapTransferUtility.cs
@@ -955,7 +955,7 @@ } else { float _chkDist = GeneralDefine.CloseNpcDist + _npcConfig.ModelRadius + 0.3f; float _chkDist = GeneralDefine.CloseNpcDist + _npcConfig.ModelRadius + 0.6f; // 因为守护副本美术有挖洞, 洞太大了. 这里无法按照配置走,特殊处理 if (_npcConfig.NPCID == 32504001) {