少年修仙传客户端代码仓库
client_Hale
2019-02-01 2ba17a8e22e2e612d607271608d68c0f104b59ec
382 默认材质读取逻辑
1个文件已修改
7 ■■■■ 已修改文件
Fight/GameActor/GActorPlayerBase.cs 7 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Fight/GameActor/GActorPlayerBase.cs
@@ -1007,7 +1007,12 @@
        if (m_SMRenderer)
        {
            MaterialLoader.Release(m_SMRenderer.material);
            m_Material = m_SMRenderer.material = MaterialLoader.LoadClothesMaterial(_resID, false, false);
            var _material = MaterialLoader.LoadClothesMaterial(_resID, false, false);
            if (!_material)
            {
                _material = MaterialLoader.LoadClothesMaterial(JobSetup.BaseEquip[0], false, false);
            }
            m_Material = m_SMRenderer.material = _material;
        }
        m_ClothesAnimator = m_ClothesModel.GetComponent<Animator>();