少年修仙传客户端代码仓库
client_Wu Xijin
2019-03-18 2bb91779a1ec62f0fad8ca2627ae6b96aaabb6cb
3335 境界装备功能修改。
1个文件已修改
23 ■■■■ 已修改文件
System/Equip/EquipModel.cs 23 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/Equip/EquipModel.cs
@@ -532,23 +532,24 @@
            if (dirty)
            {
                RefreshCandidateEquips(selectedLevel.value);
                UpdateRedpoint(selectedLevel.value);
            }
        }
        private void UpdateRedpoints()
        {
            var unLockedLevels = GetUnLockedEquipSets();
            var hints = new Dictionary<int, bool>();
            foreach (var item in equipSets)
            foreach (var item in unLockedLevels)
            {
                if (item.Value.unLocked)
                {
                    hints[item.Key] = false;
                }
                hints[item] = false;
            }
            var items = packModel.GetItems(PackType.Item, new SinglePack.FilterParams()
            {
                levels = unLockedLevels,
                equipTypes = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 },
                job = PlayerDatas.Instance.baseData.Job,
            });
            foreach (var equip in items)
@@ -575,23 +576,21 @@
            {
                levels = new List<int>() { level },
                equipTypes = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 },
                job = PlayerDatas.Instance.baseData.Job,
            });
            var hasBetterEquip = false;
            var set = equipSets[level];
            set.redpoint.state = RedPointState.None;
            foreach (var equip in items)
            {
                if (set.redpoint.state != RedPointState.None)
                {
                    break;
                }
                if (CompareToCurrent(equip.guid) > 0)
                {
                    set.redpoint.state = RedPointState.Simple;
                    hasBetterEquip = true;
                    break;
                }
            }
            set.redpoint.state = hasBetterEquip ? RedPointState.Simple : RedPointState.None;
        }
        private void ParseConfig()