| System/EquipGem/EquipStrengthFull.cs | ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史 | |
| System/EquipGem/EquipStrengthRein.cs | ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史 | |
| System/EquipGem/EquipStrengthUpper.cs | ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史 | |
| System/EquipGem/EquipStrengthWin.cs | ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史 |
System/EquipGem/EquipStrengthFull.cs
@@ -12,6 +12,7 @@ public class EquipStrengthFull : MonoBehaviour { [SerializeField] ItemCell m_ItemEquip; [SerializeField] Text m_EquipStar; [SerializeField] Text NeedMoney; [SerializeField] Text m_AttributesText1; [SerializeField] Text m_AttributesText2; @@ -60,6 +61,10 @@ itemTipsModel.ShowTip(); }); } m_EquipStar.text = Language.Get("EquipStarLevel", star); m_EquipStar.gameObject.SetActive(star > 0); var equipLvNowList = strengthModel.GetEquipValueList(level, equipPlace); m_AttributesText1.gameObject.SetActive(false); m_AttributesText2.gameObject.SetActive(false); System/EquipGem/EquipStrengthRein.cs
@@ -13,7 +13,8 @@ public class EquipStrengthRein : MonoBehaviour { [SerializeField] ItemCell m_ItemMoney; [SerializeField] ItemCell m_ItemEquip; [SerializeField] ItemCell m_ItemEquip; [SerializeField] Text m_EquipStar; [SerializeField] IntensifySmoothSlider m_Slider; [SerializeField] Text NeedMoney; [SerializeField] Text m_AttributesText1; @@ -69,6 +70,9 @@ var maxStar = EquipStarModel.GetMaxStarLevel(item.config.ItemColor, level); star = Mathf.Min(star, maxStar); m_EquipStar.text = Language.Get("EquipStarLevel", star); m_EquipStar.gameObject.SetActive(star > 0); var equipMaxLv = strengthModel.GetEquipLevelMax(equipType, star); m_TextMaxLv.text = Language.Get("ZBQH_02", star, equipMaxLv); @@ -76,7 +80,7 @@ m_ItemMoney.Init(cellModel); m_ItemMoney.button.SetListener(() => { ItemAttrData attrData = new ItemAttrData(2100, false, (ulong)1); ItemAttrData attrData = new ItemAttrData(2100, true, (ulong)1); itemTipsModel.SetItemTipsModel(attrData); }); var equipLvNowList = strengthModel.GetEquipValueList(level, equipPlace); System/EquipGem/EquipStrengthUpper.cs
@@ -12,6 +12,7 @@ public class EquipStrengthUpper : MonoBehaviour { [SerializeField] ItemCell m_ItemEquip; [SerializeField] Text m_StarLevel; [SerializeField] ItemCell m_ItemMoney; [SerializeField] Text NeedMoney; [SerializeField] Text m_AttributesText1; @@ -65,6 +66,9 @@ var maxStar = EquipStarModel.GetMaxStarLevel(item.config.ItemColor, level); star = Mathf.Min(star, maxStar); m_StarLevel.text = Language.Get("EquipStarLevel", star); m_StarLevel.gameObject.SetActive(star > 0); int equipType = strengthModel.GetEquipStrengthType(equipPlace); var equipMaxLv = strengthModel.GetEquipLevelMax(equipType, star); @@ -74,7 +78,7 @@ m_ItemMoney.Init(cellModel); m_ItemMoney.button.SetListener(() => { ItemAttrData attrData = new ItemAttrData(2100, false, (ulong)1); ItemAttrData attrData = new ItemAttrData(2100, true, (ulong)1); itemTipsModel.SetItemTipsModel(attrData); }); var equipLvNowList = strengthModel.GetEquipValueList(level, equipPlace); System/EquipGem/EquipStrengthWin.cs
@@ -422,7 +422,7 @@ } else { ModelCenter.Instance.GetModel<GetItemPathModel>().SetChinItemModel(22); ModelCenter.Instance.GetModel<GetItemPathModel>().SetChinItemModel(2100); //ServerTipDetails.DisplayNormalTip(Language.Get("Z1011")); isbool = false; }