少年修仙传客户端代码仓库
client_linchunjie
2019-04-22 2dc686f7b81fcdc7c6d0285e5d0ca82d5fc43f64
3291 【2.0】【BUG】强化界面显示错误
4个文件已修改
19 ■■■■ 已修改文件
System/EquipGem/EquipStrengthFull.cs 5 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/EquipGem/EquipStrengthRein.cs 6 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/EquipGem/EquipStrengthUpper.cs 6 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/EquipGem/EquipStrengthWin.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/EquipGem/EquipStrengthFull.cs
@@ -12,6 +12,7 @@
    public class EquipStrengthFull : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField] ItemCell m_ItemEquip;
        [SerializeField] Text m_EquipStar;
        [SerializeField] Text NeedMoney;
        [SerializeField] Text m_AttributesText1;
        [SerializeField] Text m_AttributesText2;
@@ -60,6 +61,10 @@
                    itemTipsModel.ShowTip();
                });
            }
            m_EquipStar.text = Language.Get("EquipStarLevel", star);
            m_EquipStar.gameObject.SetActive(star > 0);
            var equipLvNowList = strengthModel.GetEquipValueList(level, equipPlace);
            m_AttributesText1.gameObject.SetActive(false);
            m_AttributesText2.gameObject.SetActive(false);
System/EquipGem/EquipStrengthRein.cs
@@ -14,6 +14,7 @@
    {
        [SerializeField] ItemCell m_ItemMoney;
        [SerializeField] ItemCell m_ItemEquip;
        [SerializeField] Text m_EquipStar;
        [SerializeField] IntensifySmoothSlider m_Slider;
        [SerializeField] Text NeedMoney;
        [SerializeField] Text m_AttributesText1;
@@ -69,6 +70,9 @@
            var maxStar = EquipStarModel.GetMaxStarLevel(item.config.ItemColor, level);
            star = Mathf.Min(star, maxStar);
            m_EquipStar.text = Language.Get("EquipStarLevel", star);
            m_EquipStar.gameObject.SetActive(star > 0);
            var equipMaxLv = strengthModel.GetEquipLevelMax(equipType, star);
            m_TextMaxLv.text = Language.Get("ZBQH_02", star, equipMaxLv);
@@ -76,7 +80,7 @@
            m_ItemMoney.Init(cellModel);
            m_ItemMoney.button.SetListener(() =>
            {
                ItemAttrData attrData = new ItemAttrData(2100, false, (ulong)1);
                ItemAttrData attrData = new ItemAttrData(2100, true, (ulong)1);
                itemTipsModel.SetItemTipsModel(attrData);
            });
            var equipLvNowList = strengthModel.GetEquipValueList(level, equipPlace);
System/EquipGem/EquipStrengthUpper.cs
@@ -12,6 +12,7 @@
    public class EquipStrengthUpper : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField] ItemCell m_ItemEquip;
        [SerializeField] Text m_StarLevel;
        [SerializeField] ItemCell m_ItemMoney;
        [SerializeField] Text NeedMoney;
        [SerializeField] Text m_AttributesText1;
@@ -65,6 +66,9 @@
            var maxStar = EquipStarModel.GetMaxStarLevel(item.config.ItemColor, level);
            star = Mathf.Min(star, maxStar);
            m_StarLevel.text = Language.Get("EquipStarLevel", star);
            m_StarLevel.gameObject.SetActive(star > 0);
            int equipType = strengthModel.GetEquipStrengthType(equipPlace);
            var equipMaxLv = strengthModel.GetEquipLevelMax(equipType, star);
@@ -74,7 +78,7 @@
            m_ItemMoney.Init(cellModel);
            m_ItemMoney.button.SetListener(() =>
            {
                ItemAttrData attrData = new ItemAttrData(2100, false, (ulong)1);
                ItemAttrData attrData = new ItemAttrData(2100, true, (ulong)1);
                itemTipsModel.SetItemTipsModel(attrData);
            });
            var equipLvNowList = strengthModel.GetEquipValueList(level, equipPlace);
System/EquipGem/EquipStrengthWin.cs
@@ -422,7 +422,7 @@
            }
            else
            {
                ModelCenter.Instance.GetModel<GetItemPathModel>().SetChinItemModel(22);
                ModelCenter.Instance.GetModel<GetItemPathModel>().SetChinItemModel(2100);
                //ServerTipDetails.DisplayNormalTip(Language.Get("Z1011"));
                isbool = false;
            }