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3335 在编辑器环境下使用下载资源的方式,把builtin资源拷贝到streamingassets目录下。
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Core/GameEngine/Login/Launch.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Login/Launch.cs
@@ -288,7 +288,7 @@
            if (!AssetSource.allFromEditor)
            {
                FileExtersion.DirectoryCopy(ResourcesPath.CONFIG_FODLER, ResourcesPath.Instance.StreamingAssetPath + "config");
                FileExtersion.DirectoryCopy(ResourcesPath.ResourcesOutPath + "/BuiltIn", ResourcesPath.Instance.StreamingAssetPath + "builtin");
                FileExtersion.DirectoryCopy(ResourcesPath.ResourcesOutPath + "BuiltIn", ResourcesPath.Instance.StreamingAssetPath + "builtin");
            }
#endif
            if (!firstLaunch)