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3335 娲皇遗迹修改
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System/Dungeon/NuwaRuleRewardCell.cs 5 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/Dungeon/NuwaRuleRewardCell.cs
@@ -10,6 +10,7 @@
        [SerializeField] Text m_FloorName;
        [SerializeField] ScrollRect m_Scroller;
        [SerializeField] Transform m_Parent;
        [SerializeField] RareItem m_CloneInstance;
        [SerializeField] List<RareItem> m_Items;
        DungeonNuwaModel model { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<DungeonNuwaModel>(); } }
@@ -22,6 +23,8 @@
            model.TryGetFloorReward(floor, out items);
            CreateItemBehaviour(items == null ? 0 : items.Count);
            m_Scroller.horizontalNormalizedPosition = 0f;
            for (int i = 0; i < m_Items.Count; i++)
            {
@@ -53,7 +56,7 @@
            }
            for (int i = m_Items.Count; i < count; i++)
            {
                var instance = GameObject.Instantiate(m_Items[0], Vector3.zero, Quaternion.identity);
                var instance = GameObject.Instantiate(m_CloneInstance, Vector3.zero, Quaternion.identity);
                instance.transform.SetParent(m_Parent);
                instance.transform.localScale = Vector3.one;
                var item = instance.GetComponent<RareItem>();