少年修仙传客户端代码仓库
client_Wu Xijin
2019-01-10 3fe3a592a6fccab475b64d7b1695e74109456621
5725 【前端】【1.5】跨服BOSS开发
9个文件已修改
18 ■■■■■ 已修改文件
System/CrossServerBoss/CrossServerBossBoxBehaviour.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/CrossServerBoss/CrossServerBossBreifInfoBehaviour.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/CrossServerBoss/CrossServerBossEliteMonsterBehaviour.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/CrossServerBoss/CrossServerBossModel.cs 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/CrossServerBoss/CrossServerBossWin.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/CrossServerOneVsOne/CrossServerOneVsOneRewardModel.cs 2 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/CrossServerOneVsOne/CrossServerOneVsOneWin.cs 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/CrossServerOneVsOne/CrossServerSettlementWin.cs 5 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/Login/CrossServerLogin.cs 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/CrossServerBoss/CrossServerBossBoxBehaviour.cs
@@ -9,7 +9,7 @@
namespace Snxxz.UI
{
    [XLua.Hotfix]
    public class CrossServerBossBoxBehaviour : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField] Text m_BigBoxCount;
System/CrossServerBoss/CrossServerBossBreifInfoBehaviour.cs
@@ -10,7 +10,7 @@
namespace Snxxz.UI
{
    [XLua.Hotfix]
    public class CrossServerBossBreifInfoBehaviour : FindPreciousBossBriefInfoBehaviour
    {
System/CrossServerBoss/CrossServerBossEliteMonsterBehaviour.cs
@@ -9,7 +9,7 @@
namespace Snxxz.UI
{
    [XLua.Hotfix]
    public class CrossServerBossEliteMonsterBehaviour : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField] Text m_Elite;
System/CrossServerBoss/CrossServerBossModel.cs
@@ -6,6 +6,7 @@
namespace Snxxz.UI
{
    [XLua.Hotfix]
    [XLua.LuaCallCSharp]
    public class CrossServerBossModel : Model
    {
System/CrossServerBoss/CrossServerBossWin.cs
@@ -12,7 +12,7 @@
namespace Snxxz.UI
{
    [XLua.Hotfix]
    public class CrossServerBossWin : Window
    {
        [SerializeField] CyclicScroll m_Bosses;
System/CrossServerOneVsOne/CrossServerOneVsOneRewardModel.cs
@@ -55,6 +55,8 @@
    DanLVAwardState = 3,
    SeasonAwardState = 4,
}
[XLua.Hotfix]
public class CrossServerOneVsOneRewardModel : Model, IBeforePlayerDataInitialize, IPlayerLoginOk
{
    CrossServerOneVsOneModel crossServerModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<CrossServerOneVsOneModel>(); } }
System/CrossServerOneVsOne/CrossServerOneVsOneWin.cs
@@ -5,6 +5,7 @@
namespace Snxxz.UI
{
    [XLua.Hotfix]
    public class CrossServerOneVsOneWin : Window
    {
        [SerializeField] Image headImg;
System/CrossServerOneVsOne/CrossServerSettlementWin.cs
@@ -10,8 +10,9 @@
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
namespace Snxxz.UI {
namespace Snxxz.UI {
    [XLua.Hotfix]
    public class CrossServerSettlementWin : Window
    {
        [SerializeField] GameObject m_BackFailure;
System/Login/CrossServerLogin.cs
@@ -5,6 +5,7 @@
namespace Snxxz.UI
{
    [XLua.Hotfix]
    public class CrossServerLogin : Singleton<CrossServerLogin>
    {
        bool m_Busy = false;