少年修仙传客户端代码仓库
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3335 整理代码
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System/KnapSack/Logic/GuardTip.cs 24 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/KnapSack/New/GuardianWin.cs 13 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/Store/Logic/BuyGuardTip.cs 16 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/KnapSack/Logic/GuardTip.cs
@@ -70,14 +70,8 @@
        Dictionary<PropertyType, int> needPointDict = new Dictionary<PropertyType, int>();
        ItemTipsModel _itemTipsModel;
        ItemTipsModel itemTipsModel
        {
            get
            {
                return _itemTipsModel ?? (_itemTipsModel = ModelCenter.Instance.GetModel<ItemTipsModel>());
            }
        }
        ItemTipsModel itemTipsModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<ItemTipsModel>(); } }
        PackModel packModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<PackModel>(); } }
        ItemAttrData itemAttrData;
        Color32 conditionColor = new Color32(255, 244, 205, 255);
@@ -223,12 +217,13 @@
            {
                return;
            }
            double remainTime = 0;
            bool isRemain = itemAttrData.TryGetItemRemainTime(out remainTime);
            dateText.gameObject.SetActive(isRemain);
            if (isRemain)
            var isOverdue = ItemLogicUtility.Instance.IsOverdue(guid);
            dateText.gameObject.SetActive(!isOverdue);
            if (!isOverdue)
            {
                SetDateLimitUI(remainTime);
                var item = packModel.GetItemByGuid(guid);
                SetDateLimitUI(item != null ? item.overdueSurplusTime : 0);
            }
        }
@@ -400,7 +395,8 @@
                {
                    Button btn = OnGUIButton(btnGroup.gameObject, operateBtn, key.ToString(), Language.Get(StringUtility.Contact("ItemHandle_", key.ToString())));
                    btn.RemoveAllListeners();
                    btn.onClick.AddListener(() => {
                    btn.onClick.AddListener(() =>
                    {
                        OnClickCloseBtn();
                        itemAttrData.tipsFuncBtnDic[key](key,"");
                      
System/KnapSack/New/GuardianWin.cs
@@ -9,11 +9,11 @@
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace Snxxz.UI {
namespace Snxxz.UI
{
    public class GuardianWin : Window
    {
        #region 成员变量
        [SerializeField]
        GuardTip guardTip;
@@ -27,14 +27,7 @@
        private List<GameObject> TempCreatelist = new List<GameObject>();
        ItemTipsModel _itemTipsModel;
        ItemTipsModel itemTipsModel
        {
            get
            {
                return _itemTipsModel ?? (_itemTipsModel = ModelCenter.Instance.GetModel<ItemTipsModel>());
            }
        }
        ItemTipsModel itemTipsModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<ItemTipsModel>(); } }
        #region Built-in
        protected override void BindController()
System/Store/Logic/BuyGuardTip.cs
@@ -101,20 +101,8 @@
        Dictionary<PropertyType, int> needPointDict = new Dictionary<PropertyType, int>();
        ItemTipsModel _itemTipsModel;
        ItemTipsModel itemTipsModel
        {
            get
            {
                return _itemTipsModel ?? (_itemTipsModel = ModelCenter.Instance.GetModel<ItemTipsModel>());
            }
        }
        StoreModel _storeModel;
        StoreModel m_storeModel
        {
            get { return _storeModel ?? (_storeModel = ModelCenter.Instance.GetModel<StoreModel>()); }
        }
        ItemTipsModel itemTipsModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<ItemTipsModel>(); } }
        StoreModel m_storeModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<StoreModel>(); } }
        ItemAttrData itemAttrData;
        BuyItemPopModel buyItem;