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Lua/LuaUtility.cs
@@ -38,8 +38,10 @@ Do("global.define"); Do("global.stringutil"); Do("protocol.LuaProtocalRegister"); Do("hotfix.hotfix"); #if !UNITY_EDITOR Do("hotfix.hotfix"); #endif lastGCTime = 0f; } System/CrossServer/CrossServerUtility.cs
@@ -3,6 +3,7 @@ using UnityEngine; using Snxxz.UI; [XLua.LuaCallCSharp] public class CrossServerUtility { Utility/LocalSave.cs
@@ -159,7 +159,7 @@ var intArray = new int[strArray.Length]; for (var i = 0; i < strArray.Length; i++) { intArray[i] = int.Parse(strArray[i]); int.TryParse(strArray[i], out intArray[i]); } return intArray; @@ -176,7 +176,6 @@ } sb.Remove(sb.Length - 1, 1); PlayerPrefs.SetString(key, sb.ToString()); } @@ -193,7 +192,7 @@ var array = new float[strArray.Length]; for (var i = 0; i < strArray.Length; i++) { array[i] = float.Parse(strArray[i]); float.TryParse(strArray[i], out array[i]); } return array;