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Fight/MapTransferUtility.cs
@@ -327,7 +327,6 @@ yield return null; } } _hero.MoveToPosition(_destPostion, 1); yield break; } @@ -1299,7 +1298,7 @@ { float _fightConfigDist = _findLocation ? _npcLocation.scope : 4; if (_chkDistSqrt < Mathf.Pow(_fightConfigDist, 2) || _npc != null)// 这里的2M是暂定值 if (_chkDistSqrt < Mathf.Pow(_fightConfigDist, 2) || (_npc != null && PathFinder.WalkAble(_hero.Pos, _npc.Pos)))// 这里的2M是暂定值 { _hero.Behaviour.StartHandupAI(); Clear();