少年修仙传客户端代码仓库
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2019-05-24 5d87d9e50f562870577c661b18e5c962fb333e6e
382 木桩召唤增加血量
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Core/NetworkPackage/ClientPack/ClientToMapServer/CB4_Fight/CB40C_tagCMSummonPriWoodPile.cs 4 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Fight/GameActor/PersonalEnemy.cs 5 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/NetworkPackage/ClientPack/ClientToMapServer/CB4_Fight/CB40C_tagCMSummonPriWoodPile.cs
@@ -7,6 +7,8 @@
{
    public uint NPCID;
    public byte Count;    //默认1个,最多5个
    public uint HP;    //默认0取最大值,其中一个血量数值大于0则用指定血量
    public uint HPEx;    //默认0取最大值,其中一个血量数值大于0则用指定血量
    public CB40C_tagCMSummonPriWoodPile()
    {
@@ -18,6 +20,8 @@
    {
        WriteBytes(NPCID, NetDataType.DWORD);
        WriteBytes(Count, NetDataType.BYTE);
        WriteBytes(HP, NetDataType.DWORD);
        WriteBytes(HPEx, NetDataType.DWORD);
    }
}
Fight/GameActor/PersonalEnemy.cs
@@ -35,7 +35,8 @@
        return 0;
    }
    public static void Create(uint npcID, E_ActorGroup group, Vector3 position)
    public static void Create(uint npcID, E_ActorGroup group, Vector3 position,
                              uint hp = 100, uint hpex = 100)
    {
        var _bindInfo = new BindInfo
        {
@@ -54,6 +55,8 @@
        var _package = new CB40C_tagCMSummonPriWoodPile();
        _package.NPCID = npcID;
        _package.Count = 1;
        _package.HP = hp;
        _package.HPEx = hpex;
        GameNetSystem.Instance.SendInfo(_package);
    }