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Core/GameEngine/Model/ConfigParse.cs
@@ -256,7 +256,7 @@ { Dictionary<int, int> dic = new Dictionary<int, int>(); //概率为 减去上一个概率的值即为当前ID概率 for (int i = 0;i< rateArray.Length; i++) for (int i = 0; i < rateArray.Length; i++) { if (i > 0) {